这篇文章的原标题是《Android 使用scroller实现View随手指移动》 真是大错特错, Scroller仅仅是一个辅助类用于根据滚动速度获取每次的偏移量而已。
一 有图有真相,先上图和例子

例子下载地址, 伪码如下:
public class CustomLinearLayout extends LinearLayout {
private int mLastX;
private int mLastY;
......
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getAction();
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updateLog();
int deltaX = mLastX - x;
int deltaY = mLastY - y;
// 把视图移动到当前的相应偏移位置。
scrollBy(deltaX, deltaY);
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
default:
break;
}
// 不再传递Touch事件
return true;
}
......
}
二 由例子引发的疑问?
解释:此例子中的x,y值其实是view.getLeft 和 view.getTop
为什么x,y两个值没有改变,而scrollX和scrollY改变了?


Android的视图绘制仅针对与应用开发来说,通常经过三个步骤:
1. onMeasure 测量出所有视图的大小
2. onLayout 根据测量的值,指定视图在屏幕上的位置
3. onDraw 根据视图大小和位置,具体在屏幕上进行渲染操作,即画到屏幕上
个人看法:
提高效率
在onMeasure,onLayout,onDraw回调方法中都添加log输出,当视图随手指移动的制定仅执行onDraw方法,也就是与x,y之被改变不同不会执行前两个回调。
绘制的三个步骤仅需要执行最后一个,肯定效率高于直接修改x,y值。
三 为什么仅执行onDraw?