Unity性能优化------渲染优化(GPU)之LightMapping(光照贴图)

本文详细介绍了光照贴图(LightMapping)技术,一种用于优化静态物体和光源在游戏中的光照效果的方法。通过预计算光照信息并将其存储为贴图,游戏对象能够直接使用这些贴图来模拟光照效果,从而避免实时光照计算所带来的性能损耗。文章提供了具体的操作步骤,包括如何在Unity中设置物体和光源,以及如何生成和应用光照贴图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LightMapping(光照贴图):

实时的光照计算是十分消耗性能的,对于一些静态的物体和光源,预计算光照信息存储在贴图中,游戏对象直接使用贴图来模拟灯照射的效果而不用进行实时的光照计算

(1)将场景中的物体的static中的LightMap Static勾选上,并将灯光的Mode改为Baked

(2)打开Window/Lighting/Settings,点击Generate Lighting

可以看到场景的文件路径下生成了光照贴图,这时关闭之前的光源也能在场景中看到光源所产生的效果

查看Statistics面板也可以看到Batches数值有所下降

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