<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[love_c_s的博客]]></title><description><![CDATA[我爱学习！]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; love_c_s]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity 使用 NewtonSoft Json插件报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/141138736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/141138736</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2024 18:19:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过断点发现，头有一串ZWNBSP，这个是BOM格式的JSON。解决方法：改编码格式，Remove BOM.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity动态修改按钮点击效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/140990696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/140990696</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Wed, 07 Aug 2024 14:18:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[动态修改按钮色块，达到保留选中效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity制作右键菜单（自适应分辨率）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/135844690</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/135844690</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Thu, 25 Jan 2024 15:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[右键触发打开菜单，左键在内部可选择选项，左键单击菜单范围外关闭。难点在于屏幕坐标系，鼠标位置，UI位置之间的关系。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[StableDiffusion新版汉化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/135792184</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/135792184</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Tue, 23 Jan 2024 22:01:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[新旧版不同，这里以新版为例，用的是带链接，可以更新的方法。ctrl+F搜索  zh_CN Localization。5.启用语言过程，找到用户界面，选中文，保存，再重启。1.找到这个位置，依次点击，注意选项。右边点击install，等待。4.点击应用重启，加载插件。3.等待完成，切换，勾选。2.点击加载，等待刷新。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity webgl 系列（2）：从webgl内存中下载文件到本地硬盘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/135667178</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/135667178</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 10:22:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[前面是将文件上传到webgl进程，本篇是将文件从webgl进程中下载文件到浏览器的下载目录中。通用，只需要 二进制数组和文件名。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity webgl 系列：从本地硬盘上传文件到webgl沙盒中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/135666003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/135666003</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 10:03:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[其中，gameInstance是unity运行实例，有的叫unityInstance或者别的东西，具体看自己js模版中定义的变量。FileDialogResult：游戏物体上的需要被执行的函数；JSON.stringify(res)：该函数接收的一个参数，这里我封装为一个json对象可以传递多个参数，传过去后解析为一个文件信息类。游戏物体名称用于在该js函数中发送广播，叫该游戏物体执行指定挂在在该物体mono脚本上的指定方法。该js脚本中，LoadFile函数名，接收一个游戏物体名称和过滤文件格式字符串。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity WebGL通过URL的形式接收参数执行初始化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/134671465</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/134671465</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Tue, 28 Nov 2023 16:55:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.配置jslib，用文本文件创建即可，"__Internal.jslib"。4.url中末尾用?输入需要传输的内容，能够传递。需要在外面的网页指定WebGL的打开初始化逻辑。3.场景挂一个脚本，引用这个代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity实现UI图片面板滚动播放效果第二弹]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/132459780</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/132459780</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 19:56:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[这次是要在最后一个toggle的地方，依然向左滚动回1，这是难点。因此实际上在4后面，还增加了一个1面板的副本，等滑动到4后面的1后，直接重设整个panel的recttransform，狸猫换太子，视觉欺骗。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity实现广告滚动播放、循环播放、鼠标切换的效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/132452878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/132452878</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 18:18:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】Unity实现广告滚动播放、循环播放、鼠标切换的效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Material doesn‘t have a float or range property ‘_CullMode unity 报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/125693430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/125693430</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Sat, 09 Jul 2022 14:42:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[TextMeshPro中使用了中文或者自己的字体后才出现的这个红色错误。既然说材质没有float型或者范围，属性名称是_CullMode，那么就单击错误找到这个材质，进入shader里面编辑它，如图： 添加了一句shader：


添加了就不会报错了。o是我自己设定的值。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity TextMesh Pro富文本添加图片细节]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/125658438</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/125658438</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Thu, 07 Jul 2022 14:54:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.场景中右键添加Canvas,子物体添加Text-TMP        2. 准备图片。设置精灵2d         3.选中图片，右键创建TMP        4.得到S标文件，拖放到指定位置（PS，图片要一开始就放到对应文件夹，S文件生成后拖放到对应文件夹）。此后图片随意更改删除都无所谓，已经切断联系。因为S文件已经独立出去，TMP中只用S文件。         5.在场景中的TMP组件中，找到Extra Setting，单击打开它。将生成的S拖放到这个位置赋值。          6.文本Text中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR多人协同演示（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/124570064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/124570064</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Wed, 04 May 2022 14:09:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://www.bilibili.com/video/BV1tY4y1Y7r2?share_source=copy_webhttps://www.bilibili.com/video/BV1tY4y1Y7r2?share_source=copy_web这是我做的演示，可以多个人进入，传递工具，看到对方动作手势，正在做的任务，传递零件，双人协同搬运等。
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR多人协同联网拆装演示（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/124569983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/124569983</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Wed, 04 May 2022 14:05:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://www.bilibili.com/video/BV1ZY4y1a743?share_source=copy_webhttps://www.bilibili.com/video/BV1ZY4y1a743?share_source=copy_web演示的是两个人协作，拆除，搬运，传递等，可以看到对方手指动作，在做什么。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关闭脚本后OnTriggerEnter等事件触发函数还是会触发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/124363050</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/124363050</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Sat, 23 Apr 2022 13:49:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity机制，自带触发事件函数不受脚本打开关闭影响。

解决小技巧：

事件函数里面增加一个判断，enable，即可


void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (enabled)
        {
            if (isServer)
            {
                Debug.Log("isserver");
            }

            if (isServerOnl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Final IK(2) CCD IK]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/123338846</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/123338846</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2022 20:31:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.CCD IK

模拟铰链可用，Target指的是末端或者最终朝向的位置。



2.关节分布，依次赋值。

3.看需要限制某个铰链角度，在对应节点下添加 Rotation Limit Hinge，






]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Final IK 2.1使用记录（1）Full Body Biped IK]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/123330592</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/123330592</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2022 15:13:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.导入包，添加标准的人物模型（有骨骼），添加组件 Full Body Biped IK。

它会自动引用好关节。





2.稍微测试一下。

先把animator设置一下。





animator设置好后，再设置某一个关节，这里设置右手。

Position Weight设一个小值，这时候Scene会显示对应位置蓝点，点击可拖动看效果。












...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[家里内网穿透远程控制学校电脑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/122285819</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/122285819</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Mon, 03 Jan 2022 16:46:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.用途：

有一些资源只对学校ip开放，家里不能看，所以搞一个内网穿透，在家也能访问学校访问的网络资源。

2.准备：

云服务器，有公网ip才可以映射

3.下载frp

在github中下载frp win版本
下载链接:https://github.com/fatedier/frp/releases

4.配置服务端：

解压，服务端只保留frps的文件即可（server），frps.ini是需要用的,full是可供选择的特性，需要就复制到frps.ini里面修改。



服务端几乎不用改，顶多弄..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VSCODE修改Anaconda环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/121748496</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/121748496</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Mon, 06 Dec 2021 15:44:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[在settings.json文件中修改这一项"terminal.integrated.shell.windows":为如下所示：
	
"terminal.integrated.shell.windows": "C:\\Windows\\System32\\cmd.exe",

	
	退出编辑器。打开编辑器。
	切换步骤：终端输入conda切换命令，左下角点击python，再点击切换python（好像点击切换也无所谓，没用处）
	

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Anaconda（python3.9.7）+pytorch1.10+Cuda11.3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/121634213</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/121634213</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Tue, 30 Nov 2021 15:40:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[被环境折磨了一个早上，多次尝试后终于成功，记录一下怎么装。

1.安装anaconda，网上很多教程就不说了。主要是后面

2.准备：cuda每个版本地址，下载11.3

CUDA Toolkit Archive | NVIDIA DeveloperPrevious releases of the CUDA Toolkit, GPU Computing SDK, documentation and developer drivers can be found using the links below. P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打包安卓闪屏记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/119333208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/love_c_s/article/details/119333208</guid><author>love_c_s</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 20:18:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[麒麟970，麒麟990，如果场景里面的材质是透明的，在安卓会闪屏而且不渲染出来。在别人的1+手机骁龙865可以完美显示。
]]></description><category></category></item></channel></rss>