Ajax通用写法

本文介绍了一个用于封装XMLHttpRequest对象的方法,该方法通过构造AjaxObject类并定义其属性和方法来实现。封装后的对象支持设置请求方式、URL、同步或异步处理等属性,并能通过回调函数处理响应。

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 /*
*
* 功能描述:封装XMLHttpRequest对象
* 属性列表:
     requestMode:请求方式
     url:处理请求的应用程序
     isAcynch:true代表异步处理,false:代表同步处理
     callBackMethod:回调函数
     functionName:处理请求的方法名
     parameters:参数对象
*
*/
//
// 构造对象
//
function AjaxObject(requestMode , url , isAcynch , callBackMethod, functionName , parameters)
{
 this.requestMode = requestMode;
 this.url = url;
 this.isAcynch = isAcynch;
 this.callBackMethod = callBackMethod;
 this.functionName = functionName;
 this.parameters = parameters;
}
//
// 初始化属性原型
//
AjaxObject.prototype.requestMode = 'POST';
AjaxObject.prototype.isAcynch = true;
//
// 封装后的发送方法
//
AjaxObject.prototype.send = function()
{
 // 创建对象
 var xmlHttp = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
 var myCallBackMethod = this.callBackMethod;
 
 xmlHttp.open(this.requestMode , this.url , this.isAsynch);   
 xmlHttp.onreadystatechange = function(){myCallBackMethod(xmlHttp);};
 
 var parameter = '<action><function name="'+ this.functionName +'" />';
 parameter += '<parameters>';
 

 // 添加参数
 if (null != this.parameters && this.parameters.constructor == Object)
 {
  for(var i in this.parameters)
  {
   parameter += '<parameter name="'+ i +'">'+ this.parameters[i] +'</parameter>';
  }
 }
 parameter += '</parameters>';
 parameter += '</action>';   
 // 发送请求 
 xmlHttp.send(parameter);
}

<think>好的,用户现在问的是关于UnityWebRequest设置请求头参数的写法。之前他们问过C#中字符串转字节数组的问题,可能现在是在开发Unity游戏,需要处理网络请求。UnityWebRequest是Unity中用于处理HTTP请求的类,设置请求头是常见的需求,比如设置Content-Type或者Authorization等。 首先,我需要确认用户的使用场景。他们可能在开发需要与服务器通信的功能,比如登录、获取数据或者上传文件。设置请求头可能涉及到认证、数据格式指定或者自定义头部信息。用户可能遇到了设置头部的困惑,比如不知道正确的方法,或者遇到了错误,比如头部无法修改的问题。 接下来,回顾之前的问题,用户对编码和字节转换有了解,可能现在在处理POST请求时需要设置正确的Content-Type,比如application/json,并且可能需要处理授权头。这时候需要注意UnityWebRequest的一些限制,比如某些头部不能直接设置,需要用特殊属性代替。 我需要分步骤解释如何设置请求头,包括创建请求对象、使用SetRequestHeader方法,以及处理特殊情况,比如Content-Type在POST请求中的正确设置方式。还要提醒用户常见的错误,比如在调用SendWebRequest之后不能再修改头部,或者使用UploadHandler时的注意事项。 另外,可能需要给出示例代码,比如设置User-Agent、Authorization,以及处理不同HTTP方法时的头部设置。同时,要强调不同Unity版本之间的差异,比如Unity 2018之后的API变化,确保用户根据他们的版本调整代码。 最后,需要总结最佳实践,比如先创建请求再设置头部,避免使用保留头字段,处理异常等。还要提到性能优化,比如复用请求对象,或者使用using语句管理资源。这样用户就能全面了解如何正确设置请求头,避免常见陷阱。</think>在Unity中通过`UnityWebRequest`设置请求头参数需要注意API的特殊性,以下是具体实现方法和关键注意事项: --- ### 一、基础设置方式 ```csharp IEnumerator SendRequest() { // 创建请求对象(以GET为例) UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://api.example.com/data"); // 设置通用请求头 request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer abcdef123456"); request.SetRequestHeader("User-Agent", "MyUnityGame/1.0"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); } ``` --- ### 二、特殊头字段处理 #### 1. Content-Type设置 ```csharp // POST请求必须通过UploadHandler设置 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, formData); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(jsonBytes); request.uploadHandler.contentType = "application/json"; // 正确设置方式 // ❌ 错误示范(直接设置无效) request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); ``` #### 2. Accept头设置 ```csharp // 正确设置响应内容类型 request.SetRequestHeader("Accept", "application/json"); ``` --- ### 三、不同HTTP方法的示例 #### GET请求 ```csharp UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); request.SetRequestHeader("X-Custom-Header", "value123"); ``` #### POST请求(JSON数据) ```csharp string json = "{ \"name\":\"John\" }"; byte[] jsonBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json); UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(jsonBytes); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Authorization", "Basic " + Convert.ToBase64String( Encoding.ASCII.GetBytes("user:pass"))); ``` --- ### 四、注意事项 1. **设置时机**:必须在`SendWebRequest()`之前设置请求头 ```csharp // ✅ 正确顺序 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); request.SetRequestHeader(...); yield return request.SendWebRequest(); // ❌ 错误顺序(设置无效) UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); request.SetRequestHeader(...); ``` 2. **保留头字段**:以下字段不可直接设置,需使用专用属性 - `Content-Length`(自动计算) - `Host`(由URL决定) - `Connection`(通过`UnityWebRequest.disposeDownloadHandlerOnDispose`控制) 3. **平台差异**:iOS/Android可能需要额外权限声明 ```csharp // 在iOS的Info.plist中添加: // <key>NSAppTransportSecurity</key> // <dict><key>NSAllowsArbitraryLoads</key><true/></dict> ``` 4. **编码验证**:确保头值符合RFC标准 ```csharp // 错误示例(包含换行符) request.SetRequestHeader("Custom-Header", "Invalid\nValue"); ``` --- ### 五、常用请求头示例 | 头字段 | 示例值 | 说明 | |----------------------|--------------------------------|-------------------------| | Authorization | Bearer xyz987 | 身份验证令牌 | | Content-Type | application/x-www-form-urlencoded | POST数据格式 | | Accept-Language | en-US,zh-CN;q=0.9 | 语言偏好 | | X-Requested-With | XMLHttpRequest | 标识AJAX请求 | | If-Modified-Since | Wed, 21 Oct 2022 07:28:00 GMT | 条件请求 | --- ### 六、调试技巧 ```csharp // 打印所有请求头 foreach (var header in request.GetRequestHeaders()) { Debug.Log($"{header.Key}: {header.Value}"); } // 使用Fiddler抓包调试 request.proxy = new System.Net.WebProxy("127.0.0.1", 8888); ``` > 建议使用Unity 2018+版本,该版本优化了WebGL平台的请求头处理机制。如果遇到`SetRequestHeader`无效的情况,检查是否使用了正确的HTTP方法(如POST必须使用UploadHandler)
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