第三天 对话框、常用控件
一、对话框
1)模态对话框
a)资源视图 ->Dialog -> 右击 -> 插入Dialog
b)创建对话框对象 CDialog
c)以模态方式运行 CDialog::DoModal
2)非模态对话框
a)资源视图 ->Dialog -> 右击 -> 插入Dialog
b)创建对话框对象,需要在 .h 的地方声明为成员变量 CDialog
c)创建对话框(在构造函数或OnCreate(), 目的只创建一次)CDialog::Create
d)显示窗口 CWnd::ShowWindow
3)自定义对话框类(重要)
a)资源视图 ->Dialog -> 右击 -> 插入Dialog
b)点击对话框模板 -> 右击 -> 添加类
c)多出来一个自定义的类, .h 类中有个枚举和对话框关联 enum{IDD=IDD_DIALOG2}
二、基于对话框(控件)编程
1)基于对话框应用程序框架
a)应用程序类:继承于 CWinApp
InitInstance():程序入口地址
b)对话框类:继承于 CDialogEx
OnInitDialog():对话框的初始化工作
DoDataExchange():控件和变量的关联和交换
三、常用控件
1)静态控件CStatic(Qt中的标签QLable)
显示一些文字信息
a)Caption:修改显示内容
b)ID:xxx_STATIC,静态ID,不响应任何消息(事件)
2)按钮CButton
a)Caption:修改显示内容
b)处理消息:BN_CLICKED,用户点击按钮自动触发
Ⅰ)属性 -> 控制事件 -> 选择所需事件
Ⅱ)双击按钮,自动生成消息处理函数
3)逃跑按钮(类似Qt提升)
a)自定义按钮类(这里类名取得MyButton),继承于CButton
选择类视图最开始的文件夹 -> 右击 -> 添加类 -> MFC -> MFC类
Ⅰ)处理鼠标移动消息 WM_MOUSEMOVE
Ⅱ)获取父窗口指针 CWnd::GetParent
Ⅲ)获取父窗口客户区域的范围 CWnd::GetClientRect
Ⅳ)获取按钮的范围 CWnd::GetWindowRect
Ⅴ)产生随机坐标 rand()%w
Ⅵ)移动按钮的位置 Cwnd::MoveWindow
b)变量关联
选中按钮 -> 右击 -> 添加变量 -> 变量类型:MyButton ->变量:button
最终,button和我们所选中的按钮关联成功,操作button,相当于操作ui上的按钮(Qt的提升)
c)为按钮设置位图
Ⅰ)按钮属性:Bitmap -> True
Ⅱ)在对话框类中 OnInitDialog() 做如下处理
a)创建位图模板
b)创建位图对象 CBitmap
c)加载位图资源 CBitmap::LoadBitmap
d)按钮设置位图 CButton::SetBitmap
e)获取图片大小 CBitmap::GetBitmap
f)重新设置按钮大小(图片和按钮大小一致) CWnd::MoveWindow
4)编辑框CEdit
a)关联类别:Value,Control
Ⅰ)Value:标准普通是数据类型,比如CString
关联变量和控件数据的交互更新
a)把编辑区的内容更新到str中 ,也就是取出编辑框内的内容 UpdateDate(TRUE)
b)把str的内容更新到编辑区中,即将内容更新到编辑框内来显示 UpdateDate(FALSE)
Ⅱ)Control:控件类型
控件类型的对象即为ui上的控件
b)常用属性设置
Ⅰ)Number -> True 只能输入数字
Ⅱ)Password -> True 密码模式
Ⅲ)Want return ->True 接受回车键,自动换行,只有在多行模式下才能换行
Ⅳ)MultiLine -> True 多行模式
Ⅴ)Auto VScroll -> True
Vertical Scroll -> True 当垂直方向字符太多,自动出现滚动条
Ⅵ)Read Only -> True 只读
c)复制小案例
关联Control,控件类型,智能关联一次
Ⅰ)获取编辑区内容 CWnd::GetWindowText
Ⅱ)设置编辑区内容 CWnd::SetWindowText
Ⅲ)关闭对话框窗口
CDialog::OnOK();
CDialog::OnCancle();
5)单选框、复选框(特殊的CButton,没有单选框、复选框类型)
a) 单选框
Ⅰ)属性设置:顺序排放 ctrl+D 查看
Ⅱ)同组第一个按钮 Group 设置为TRUE
Ⅲ)初始化单选框 CWnd::CheckRadioButton
Ⅳ)按钮是否按下 CWnd::IsDlgButtonChecked
b)复选框
Ⅰ)常关联变量 BOOL UpdateDate(TRUE),UpdateDate(FALSE);
Ⅱ)设置按钮选择状态 CButton::SetCheck
Ⅲ)获取按钮选择状态 CButton::GetCheck
6)列表框CListBox
a)给列表框添加一个字符串 CListBox::AddString
b)选中列表框某一项,自动触发事件:LBN_SELCHANGE
Ⅰ)获取当前选中项 CListBox::GetCurSel
Ⅱ)获取指定位置的内容 CListBox::GetText
c)删除指定位置的字符串 CListBox::DeleteString
d)在指定位置插入字符 CListBox::InsertString
7)组合框(下拉框)CComboBox
a)获取内容:CComboBox::GetLBText
其他接口和CListBox 的用法几乎一样
b)属性设置
Ⅰ)data:设置内容,不同内容间用英文的分号“;”分隔
Ⅱ)type
8)滚动条CScrollBar
a)设置给定滚动条的最小和最大位置:CScrollBar::SetScrollRange
b)获取一个滚动框的当前位置:CScrollBar::GetScrollPos
c)设置一个滚动框的当前位置:CScrollBar::SetScrollPos
d)处理滚动条的时间,不是在滚动条控件本身处理,是在滚动条所属的父窗口处理(对话框类)
处理信号:WM_HSCROLL
e)滚动条位置关系
switch (nSBCode)//判断点的滚动条的哪一部分
{
//移动滑块
case SB_THUMBPOSITION: {
m_sb.SetScrollPos(nPos);
m_pos = nPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
//点左边箭头
case SB_LINELEFT: {
//因为nPos点击滑块才有效,所以这里不能用它
tmpPos = m_sb.GetScrollPos() - 5;
if (tmpPos<0) {
tmpPos = 0;
}
m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
m_pos = tmpPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
//点右边箭头
case SB_LINERIGHT: {
tmpPos = m_sb.GetScrollPos() + 5;
if (tmpPos >100) {
tmpPos = 100;
}
m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
m_pos = tmpPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
//点箭头和滑块的右边
case SB_PAGERIGHT: {
tmpPos = m_sb.GetScrollPos() +10;
if (tmpPos > 100) {
tmpPos = 100;
}
m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
m_pos = tmpPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
//点箭头和滑块的左边
case SB_PAGELEFT: {
tmpPos = m_sb.GetScrollPos()- 10;
if (tmpPos <00) {
tmpPos = 0;
}
m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
m_pos = tmpPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
9)微调(旋转)按钮SpinControl的使用
a)属性设置
Auto Buddy -> True
Set buddy integer -> True
b)微调(旋转)按钮的顺序比伙伴大1(ctrl+D查看)
10)列表视图控件ClistCtrl
a)属性设置 view -> Report(报表方式)
b)常用接口
Ⅰ)设置列表风格 CListCtrl::SetExtendStyle
LVS_EX_GRIDLINES 网格
LVS_EX_FULLROWSELECT 选择整行
具体有哪些风格可以通过MSDN查看
Ⅱ)获取列表风格 CListCtrl::GetExtendStyle
m_listCtrl.SetExtendedStyle(m_listCtrl.GetExtendedStyle()| LVS_EX_GRIDLINES| LVS_EX_FULLROWSELECT);
具体有哪些风格可以通过MSDN查看
Ⅲ)插入某列 CListCtrl::InsertColumn
Ⅳ)字符串格式化
CString str;
str.Format(_T("张三_%d"),i);
Ⅴ)插入新项后,才能设置子项内容
a)插入新项(确定第几行)CListCtrl::InsertItem
b)设置子项内容(设置第几列)CListCtrl::SetItemText
11)树视图控件
a)常用属性设置
has buttons -> true
has lines -> true
lines at root -> true
b)写代码流程
Ⅰ)加载自定义图标
a)获取应用程序对象指针 AfxGetApp()
b)加载自定义图标 CWinApp::LoadIcon
Ⅱ)创建图像列表
a).h 文件类中定义图形列表(CImageList)对象
b)创建图像列表 CImageList::Create
c)图像列表追加图标 CImageList::Add
Ⅲ)设置图形状态列表 CTreeCtrl::SetImageList
Ⅳ)插入节点 CTreeCtrl::InsertItem
Ⅴ)设置默认选中项 CTreeCtrl::SelectItem
以下是示例代码:
//加载图标
HICON icon[4];
icon[0] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON1);
icon[1] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON2);
icon[2] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON3);
icon[3] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON4);
//创建图像列表,程序运行完毕不能释放
//30,30:图片的宽度和高度
//ILC_COLOR32:样式
//4,4有多少图片写多少
imageList.Create(30,30,ILC_COLOR32,4,4);
//给图像列表加载图片
for (int i = 0; i < 4;i++) {
//图像列表加载图标
imageList.Add(icon[i]);
}
//树控件列表设置图片
m_treeCtrl.SetImageList(&imageList,TVSIL_NORMAL);
//给树创建结点
//根节点、父节点、子节点
//0,0:点之前的图片 和 点之后的图片
//NULL:父节点
HTREEITEM root = m_treeCtrl.InsertItem(TEXT("根节点"),0,0,NULL);
HTREEITEM father = m_treeCtrl.InsertItem(TEXT("父节点"), 1, 1, root);
HTREEITEM son1 = m_treeCtrl.InsertItem(TEXT("子节点1"), 2, 2, father);
HTREEITEM son2 = m_treeCtrl.InsertItem(TEXT("子节点2"), 3, 3, father);
HTREEITEM root1 = m_treeCtrl.InsertItem(TEXT("根节点1"), 0, 0, NULL);
HTREEITEM father1 = m_treeCtrl.InsertItem(TEXT("父节点1"), 1, 1, root1);
HTREEITEM son11 = m_treeCtrl.InsertItem(TEXT("子节点11"), 2, 2, father1);
HTREEITEM son21 = m_treeCtrl.InsertItem(TEXT("子节点21"), 3, 3, father1);
//设置某个结点被选中
m_treeCtrl.SelectItem(father);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
12)标签控件 CTabCtrl
Ⅰ)在ui工具箱拖放 Tab Control
Ⅱ)把 TabSheet.cpp 和 TabSheet.h 放在项目文件同级目录,并且添加到工程目录中
千万别忘了stdafx.h也填进去,这就是个坑啊!!
Ⅲ)给ui上 Tab Control关联 Control 类型成员变量(变量类型为CTabSheet)
Ⅳ)CTabSheet对象添加对话框
a)资源视图 -> Dialog -> 右击 -> 插入Dialog
b) 设置相应属性
Style -> Child(子窗口)
Border -> None(无边框)
c)自定义类:点击对话框模板 -> 右击 -> 添加类
d)主对话框类 .h中,定义自定义类对象
e)主对话框类中 OnInitDialog() 做初始化工作
f)CTabSheet 添加对话框 CTabSheet::AddPage()
tmp.AddPage(_T("shezhi"),&t1,tab1);
//tmp:CTabSheet对象
//t1:需要添加的对话框对象
//tab1:对话框ID
g)显示窗口:CTabSheet::Show()
13)图片路径问题
a)将图片放在代码文件下(跟代码放在一起)
当前路径:./xx.bmp
出现问题:编译的时候没问题,编译的时候是相对于代码,当前路径下有图片;
运行可执行程序的时候,当前路径下没有图片,图片不显示
b)将图片放在可执行程序文件下(和可执行程序在一起)
当前路径:./xx.bmp
出现问题:编译的时候不显示图片,运行可执行程序时没问题
c)将图片放在工程下
相对路径:../xx.bmp
无论是工程(代码)还是运行可执行程序,都是相对路径,算是一个平衡