为C++实现一个IDL (一)

本文探讨了为C++实现一个IDL(接口定义语言)的过程,重点关注动态模型和调用方式。介绍了服务端开放服务的简洁方式,客户端调用的三种模式:直接调用、服务验证和服务发现。文章详细阐述了各种调用习惯、涉及的数据结构,并讨论了异步调用/异步分派(AMI/AMD)的概念,以及它们在服务调用中的应用。最后提出了在处理异步调用时Method定义的挑战。

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前面简单写了点静态结构,这一次将主要关注动态模型以及调用方式。

这个系列的名字叫“为C++实现一个IDL”,实际上应该叫“为C++实现一个Remoting”可能更好一些,说是IDL,主要是想通过宏,使用简单的类型定义达到自动生成调用代码的目的。

一、首先来看看调用习惯。

从调用习惯入手,主要是因为看到目前有很多库/工具包在调用上都有很多不便之处。假如能在一开始就从这点出发,就能把调用接口设计得更好一些。

先来看看服务端如何开放一个服务。

int  main ()
{
    
//  发布为SOAP服务,先生成一个服务容器。
    
//  服务将发布在localhost的7911上,localhost用来绑定loopback网卡。
    SOAPProxy soap_service ( 7911 , “localhost”);

    TestService test_service; 
    soap_service.addService  (“test_service”, 
& test_service);

    TestService service1;
    soap_service.addService (“HelloService”, 
& service1);

    
try {
        soap_service.run ();
    } 
catch  (SocketException &  e)
    {
    } 
catch  (SignalException &  e)
    {
    }

    
return   0 ;
}


我希望就是这么简单,客户端调用有多种方式:
1、 使用服务的IDL定义,直接调用:

int  main ()
{
    SOAPProxy soap_service (
7911 , “localhost”);

    
try {
        TestService test_service (“test_service”, 
& soap_service);
        test_service.method1 (
/* dot.gif */ );
    } 
catch  (SocketException &  e)
    {
    }
    
return   0 ;
}


这种方式比较简单,调用时会检查是否已经连接,然后发送调用请求,并处理调用结果。

2、 服务验证方式:

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