
游戏
文章平均质量分 80
lousest
游戏程序员
展开
-
源于魔兽!《植物大战僵尸》成功奥秘
转载:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/01/06/1927014.htmlPopcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠华丽的画面,创意与乐趣才是游戏真正的原点。当然游戏的创意并不是凭空出现,有4名成员组成的植物大战僵尸制作小组经历的整整4年转载 2013-01-09 22:00:38 · 592 阅读 · 0 评论 -
2D游戏引擎开发
转载地址:http://edu.gamfe.com/tutor/d/31373.html现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个2D游戏引擎,并用实验验证了该方法的有效性。转载 2013-01-09 22:01:38 · 1527 阅读 · 0 评论 -
VC++debug与Release 的变量初始化问题
记录这篇文章的原因主要是在这几天遇到一个坑爹的问题,详情这样的:为了学院游戏设计大赛,急急忙忙的赶了几天的代码,最后在Deadline前一天终于可以发布Release了(惭愧,这也是我们学到现在第一次release),怎知道出来的游戏没有怪物跑过来。为什么呢?Debug下完全没问题的啊?怎么Release就出问题了? 就像上图那样,等了半原创 2013-05-17 09:28:58 · 1509 阅读 · 1 评论