【U3D记事本】2D游戏sprite点击判断常见方法

本文介绍了在Unity2D中实现点击检测的两种方法:Raycast法和Overlap法,并提供了具体的代码示例。这两种方法适用于不同场景,可以帮助开发者有效判断用户交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4026081.html

不管那个方法,都必须先确保你的sprite有Collider2D组件

1.Raycast法

原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 

if(hit.collider != null)
{ 
  Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);
  //and do what you want
}

2.Overlap法

个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。

Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

if(col.Length > 0)
{
    foreach(Collider2D c in col)
    {
         //do what you want
    }
}

以上代码中用到的是mousePosition,对于触摸的Touch原理完全相同。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值