实时的效果如何与渲染的动画相近

本文探讨了使用OGRE进行室内设计时遇到的问题,特别是实时灯光和阴影导致的性能下降。文章提出两种解决方案:使用灯光贴图或光能辐射,并介绍了这两种方案的具体实施方式。
试了OGRE,用实时灯光和阴影,对于室内设计的作品基本不可能,因为灯光太多,打开阴影后贞数直线下降,除非用很牛的硬件,剩下的就只有两条路可走了,使用灯光贴图或者光能辐射利用顶点颜色作为额外光照,前者必须弄个作灯光贴图的工具,自动将光照和阴影计算为贴图,后者就是会细分出很多三角形
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值