Effective C++ 2e Item12

博客围绕C++中构造函数的数据成员初始化展开。介绍了使用成员初始化列表和在构造函数体内赋值两种方式,指出const和引用成员只能初始化,且多数情况下初始化效率更高。但当大量固定类型成员需相同初始化时,赋值更合理,还提及静态成员不在构造函数初始化。

条款12: 尽量使用初始化而不要在构造函数里赋值

看这样一个模板,它生成的类使得一个名字和一个T类型的对象的指针关联起来。

template<class T>
class NamedPtr {
public:
  NamedPtr(const string& initName, T *initPtr);
  ...

private:
  string name;
  T *ptr;
};

(因为有指针成员的对象在进行拷贝和赋值操作时可能会引起指针混乱(见条款11),NamedPtr也必须实现这些函数(见条款2))

在写NamedPtr构造函数时,必须将参数值传给相应的数据成员。有两种方法来实现。第一种方法是使用成员初始化列表:

template<class T>
NamedPtr<T>::NamedPtr(const string& initName, T *initPtr  )
: name(initName), ptr(initPtr)
{}

第二种方法是在构造函数体内赋值:

template<class T>
NamedPtr<T>::NamedPtr(const string& initName, T *initPtr)
{
  name = initName;
  ptr = initPtr;
}

两种方法有重大的不同。

从纯实际应用的角度来看,有些情况下必须用初始化。特别是const和引用数据成员只能用初始化,不能被赋值。所以,如果想让NamedPtr<T>对象不能改变它的名字或指针成员,就必须遵循条款21的建议声明成员为const:

template<class T>
class NamedPtr {
public:
  NamedPtr(const string& initName, T *initPtr);
  ...

private:
  const string name;
  T * const ptr;
};

这个类的定义要求使用一个成员初始化列表,因为const成员只能被初始化,不能被赋值。

如果NamedPtr<T>对象包含一个现有名字的引用,情况会非常不同。但还是要在构造函数的初始化列表里对引用进行初始化。还可以对名字同时声明const和引用,这样就生成了一个其名字成员在类外可以被修改而在内部是只读的对象。

template<class T>
class NamedPtr {
public:
  NamedPtr(const string& initName, T *initPtr);
  ...

private:
  const string& name;               // 必须通过成员初始化列表
                                    // 进行初始化

  T * const ptr;                    // 必须通过成员初始化列表
                                    // 进行初始化
};

然而前面最初的类模板不包含const和引用成员。即使这样,用成员初始化列表还是比在构造函数里赋值要好。这次的原因在于效率。当使用成员初始化列表时,只有一个string成员函数被调用。而在构造函数里赋值时,将有两个被调用。为了理解为什么,请看在声明NamedPtr<T>对象时都发生了些什么。

对象的创建分两步:
1. 数据成员初始化。(参见条款13)
2. 执行被调用构造函数体内的动作。

(对有基类的对象来说,基类的成员初始化和构造函数体的执行发生在派生类的成员初始化和构造函数体的执行之前)

对NamedPtr类来说,这意味着string对象name的构造函数总是在程序执行到NamedPtr的构造函数体之前就已经被调用了。问题只在于:string的哪个构造函数会被调用?

这取决于NamedPtr类的成员初始化列表。如果没有为name指定初始化参数,string的缺省构造函数会被调用。当在NamedPtr的构造函数里对name执行赋值时,会对name调用operator=函数。这样总共有两次对string的成员函数的调用:一次是缺省构造函数,另一次是赋值。

相反,如果用一个成员初始化列表来指定name必须用initName来初始化,name就会通过拷贝构造函数以仅一个函数调用的代价被初始化。

即使是一个很简单的string类型,不必要的函数调用也会造成很高的代价。随着类越来越大,越来越复杂,它们的构造函数也越来越大而复杂,那么对象创建的代价也越来越高。养成尽可能使用成员初始化列表的习惯,不但可以满足const和引用成员初始化的要求,还可以大大减少低效地初始化数据成员的机会。

换句话说,通过成员初始化列表来进行初始化总是合法的,效率也决不低于在构造函数体内赋值,它只会更高效。另外,它简化了对类的维护(见条款M32),因为如果一个数据成员以后被修改成了必须使用成员初始化列表的某种数据类型,那么,什么也不用变。

但有一种情况下,对类的数据成员用赋值比用初始化更合理。这就是当有大量的固定类型的数据成员要在每个构造函数里以相同的方式初始化的时候。例如,这里有个类可以用来说明这种情形:

class ManyDataMbrs {
public:
  // 缺省构造函数
  ManyDataMbrs();

  // 拷贝构造函数
  ManyDataMbrs(const ManyDataMbrs& x);

private:
  int a, b, c, d, e, f, g, h;
  double i, j, k, l, m;
};

假如想把所有的int初始化为1而所有的double初始化为0,那么用成员初始化列表就要这样写:

ManyDataMbrs::ManyDataMbrs()
: a(1), b(1), c(1), d(1), e(1), f(1), g(1), h(1), i(0),
  j(0), k(0), l(0), m(0)
{ ... }

ManyDataMbrs::ManyDataMbrs(const ManyDataMbrs& x)
: a(1), b(1), c(1), d(1), e(1), f(1), g(1), h(1), i(0),
  j(0), k(0), l(0), m(0)
{ ... }

这不仅仅是一项讨厌而枯燥的工作,而且从短期来说它很容易出错,从长期来说很难维护。

然而你可以利用固定数据类型的(非const, 非引用)对象其初始化和赋值没有操作上的不同的特点,安全地将成员初始化列表用一个对普通的初始化函数的调用来代替。

class ManyDataMbrs {
public:
  // 缺省构造函数
  ManyDataMbrs();

  // 拷贝构造函数
  ManyDataMbrs(const ManyDataMbrs& x);

private:
  int a, b, c, d, e, f, g, h;
  double i, j, k, l, m;

  void init();        // 用于初始化数据成员
                     
};

void ManyDataMbrs::init()
{
  a = b = c = d = e = f = g = h = 1;
  i = j = k = l = m = 0;
}

ManyDataMbrs::ManyDataMbrs()
{
  init();

  ...

}

ManyDataMbrs::ManyDataMbrs(const ManyDataMbrs& x)
{
  init();

  ...

}

因为初始化函数只是类的一个实现细节,所以当然要把它声明为private成员。

请注意static类成员永远也不会在类的构造函数初始化。静态成员在程序运行的过程中只被初始化一次,所以每当类的对象创建时都去“初始化”它们没有任何意义。至少这会影响效率:既然是“初始化”,那为什么要去做多次?而且,静态类成员的初始化和非静态类成员有很大的不同,这专门有一个条款M47来说明。

<think> 我们参考了用户提供的引用内容,其中提到了内存管理、多线程编程和STL等内容。用户已经学完C++基础语法、STL和多线程,接下来应该学习什么? 根据C++的学习路径,在掌握了这些基础之后,可以继续深入学习以下方向: 1. 深入模板元编程:C++的模板是强大且复杂的特性,学习模板元编程可以提高代码的抽象能力和复用性。 2. 现代C++特性(C++11/14/17/20):学习lambda表达式、智能指针、移动语义、并发库等现代特性。 3. 设计模式:掌握常用的设计模式,提高软件设计能力。 4. 网络编程:学习使用C++进行网络编程,如socket编程,以及网络库(如Boost.Asio)的使用。 5. 系统级编程:包括操作系统相关的API调用、进程管理、文件系统操作等。 6. 性能优化:学习如何分析和优化C++程序的性能,包括内存访问模式、缓存友好设计等。 7. 跨平台开发:了解如何在不同的操作系统(如Windows、Linux)上开发和移植C++程序。 8. 深入学习并发编程:虽然已经学习了多线程,但并发编程还有更多高级主题,如无锁编程、线程池、条件变量等。 我们根据这些方向,为用户推荐接下来的学习内容,并生成相关问题。 </think>在学完C++基础语法、STL和多线程后,建议按照以下路径继续深入学习,这些内容能帮助你构建更专业的C++开发能力: ### 1. 现代C++特性(C++11/14/17/20) ```cpp // 示例:现代C++核心特性 auto lambda = [](auto x) { // C++14泛型lambda return std::make_unique<int>(x*2); // 智能指针 }; std::vector<int> v{1,2,3}; // 初始化列表 for(auto&& item : v) { // 范围for循环 std::cout << item << std::endl; } ``` - **关键特性**:智能指针(`unique_ptr/shared_ptr`)、移动语义、lambda表达式、类型推导(`auto`)、并发库(`<future>`) - **学习资源**:《Effective Modern C++》(Scott Meyers)、cppreference.com ### 2. 内存管理进阶 ```cpp // 智能指针应用场景 class Resource { public: Resource() { std::cout << "资源创建\n"; } ~Resource() { std::cout << "资源释放\n"; } }; auto processResource() { auto res = std::make_shared<Resource>(); // 自动内存管理 return res; // 引用计数管理生命周期 } ``` - **重点内容**: - 智能指针的原理与使用场景 - 自定义内存分配器 - 内存泄漏检测工具(Valgrind、AddressSanitizer) - RAII(资源获取即初始化)设计模式 ### 3. 网络编程(结合多线程) ```cpp // 简易TCP服务器示例 void start_server() { boost::asio::io_context io; tcp::acceptor acceptor(io, tcp::endpoint(tcp::v4(), 8080)); auto handle_connection = [&] { tcp::socket socket(io); acceptor.accept(socket); std::thread(handle_client, std::move(socket)).detach(); }; } ``` - **推荐方向**: - Socket编程基础 - 网络库:Boost.Asio/Poco/libevent - HTTP/TCP协议实现 - 高并发服务器架构 ### 4. 设计模式与架构 ```cpp // 工厂模式示例 class Widget { public: virtual void draw() = 0; static std::unique_ptr<Widget> create(WidgetType type); // 工厂方法 }; ``` - **常用模式**: - 创建型:工厂/单例/建造者 - 结构型:适配器/代理/组合 - 行为型:观察者/策略/命令 - **学习建议**:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 ### 5. 跨平台开发 - **关键技术**: - CMake构建系统 - 平台特定API封装(Windows/Linux/macOS) - 条件编译与宏定义 - 跨平台GUI框架(Qt/WxWidgets) ### 6. 性能优化 ```cpp // 缓存友好设计示例 struct alignas(64) CacheLine { // 64字节对齐 int data[16]; }; ``` - **优化方向**: - CPU缓存机制 - 分支预测优化 - SIMD指令集(AVX/SSE) - 性能分析工具(perf、VTune) ### 7. 项目实践建议 ```mermaid graph LR A[基础语法] --> B[STL容器] B --> C[多线程] C --> D[网络编程] D --> E[设计模式] E --> F[性能优化] F --> G[完整项目] ``` - **项目类型**: - 简易数据库系统 - HTTP服务器 - 实时数据处理系统 - 游戏引擎模块
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