Effective C++ 2e Item6

【c++】析构函数中delete this指针 在析构函数中delete this指针,会产生什么样的结果呢? 先看看下面这段代码,想想运行结果。 #include using namespace std; class A { public: A() { cout<<"A()"<<endl; } ~A() { cout<<"~A()"<<endl; delete this; } }; int main() { 阅读详情

条款6:析构函数里对指针成员调用delete

大多数情况下,执行动态内存分配的的类都在构造函数里用new分配内存,然后在析构函数里用delete释放内存。最初写这个类的时候当然不难做,你会记得最后对在所有构造函数里分配了内存的所有成员使用delete。

然而,这个类经过维护、升级后,情况就会变得困难了,因为对类的代码进行修改的程序员不一定就是最早写这个类的人。而增加一个指针成员意味着几乎都要进行下面的工作:
    ·在每个构造函数里对指针进行初始化。对于一些构造函数,如果没有内存要分配给指针的话,指针要被初始化为0(即空指针)。
    ·删除现有的内存,通过赋值操作符分配给指针新的内存。
    ·在析构函数里删除指针。

如果在构造函数里忘了初始化某个指针,或者在赋值操作的过程中忘了处理它,问题会出现得很快,很明显,所以在实践中这两个问题不会那么折磨你。但是,如果在析构函数里没有删除指针,它不会表现出很明显的外部症状。相反,它可能只是表现为一点微小的内存泄露,并且不断增长,最后吞噬了你的地址空间,导致程序夭折。因为这种情况经常不那么引人注意,所以每增加一个指针成员到类里时一定要记清楚。

另外,删除空指针是安全的(因为它什么也没做)。所以,在写构造函数,赋值操作符,或其他成员函数时,类的每个指针成员要么指向有效的内存,要么就指向空,那在你的析构函数里你就可以只用简单地delete掉他们,而不用担心他们是不是被new过。

当然对本条款的使用也不要绝对。例如,你当然不会用delete去删除一个没有用new来初始化的指针,而且,就象用智能指针对象时不用劳你去删除一样,你也永远不会去删除一个传递给你的指针。换句话说,除非类成员最初用了new,否则是不用在析构函数里用delete的。

说到智能指针,这里介绍一种避免必须删除指针成员的方法,即把这些成员用智能指针对象来代替,比如C++标准库里的auto_ptr。想知道它是如何工作的,看看条款M9和M10。

opencv+nvcodec实现视频硬解码 最近遇到一个新项目,AI推理在上,为了方便和节省成本的考虑决定研究下模块。根据官网的说法显卡具有独立的和模块,所以理论上和是独立互不干涉的。以前的项目都只是把显卡当成推理工具,没有将它的功能利用起来,本身也是一种浪费。事实真的有这么丝滑吗?看到这里,如果你真的觉得是白叫的那就真的是了,事实究竟如何,请听我娓娓道来。NVCODEC全称是 NVIDIA VIDEO CODEC,是NVIDIA为绝大多数显卡配置的硬件编解码单元。不一定是所有显卡都有,一般来讲越新的显卡硬件编解码就越强,支持的格式也就越新。 阅读详情

相关推荐

思科模拟器汉化教程(附带中文汉化包)

思科模拟器是一种模拟Cisco网络设备的软件工具。它可以模拟Cisco网络设备的所有功能,包括路由器、交换机、防火墙等,并提供了一个可视化的用户界面,让用户可以通过图形化的方式来管理网络设备。思科模拟器因其便捷、易用的特点被广泛应用于网络工程师的实验、测试和培训等方面思科模拟器的功能是强大的,但当我们在使用思科模拟器的时候就会有一些烦恼,由于思科是全球最大的企业级网络设备供应商之一。思科公司的产品和服务被广泛应用于各种领域和行业,所以思科模拟器默认是全英文的,但是在最新版本中是支持中文的。

2302_76908369的博客 4万+

C++之析构函数

没啥

闲某欧 687

10X Visium空间转录组学入门:从芯片结构到数据分析全流程解析(附避坑指南)

本文全面解析10X Visium空间转录组学技术,从芯片物理结构、探针化学原理到湿实验全流程操作与避坑指南,并详细介绍了从FASTQ数据到空间可视化的核心分析流程。文章旨在帮助科研人员跨越从理论到实操的鸿沟,掌握从样本准备、文库构建到使用Space Ranger和Seurat进行数据分析与可视化的完整路径,为组织生物学研究提供清晰的实践指引。

weixin_29306011的博客 163

析构函数调用 堆指针 删除时 赋值NULL

<br />指针的值为NULL时,执行delete,系统不会调用析构函数,否则调用析构函数 #include <> usingnamespace std; class A { public: A( void ) { cout << "A::A( )默认构造函数" << endl; } ~A( void ) { cout << "~A::A(

小华天一阁的专栏 1222

LPDDR4x 深度解析(3) - SDRAM核心操作机制

本文深入解析LPDDR4x SDRAM的核心操作机制,包括基础架构、刷新操作、读写流程及低功耗设计。详细介绍了存储阵列、地址解码器等关键模块,以及自刷新与自动刷新模式的区别。通过实测数据和技术细节,揭示LPDDR4x在性能优化和功耗控制方面的创新设计,为硬件工程师提供实用参考。

weixin_29278805的博客 308

保姆级教程:手把手教你用RKISP TURN为RV1106生成和配置IQfile(附AIQ版本匹配避坑指南)

本文提供RV1106 ISP调试的完整指南,详细讲解如何使用RKISP TURN工具生成和配置IQfile,包括环境搭建、参数调试、设备树配置及常见问题解决方案。特别强调AIQ版本匹配的重要性,帮助开发者避免常见陷阱,提升图像信号处理效率。

weixin_42520796的博客 496

在析构函数中delete this指针问题

思考:在析构函数中delete this指针,运行下面代码会产生什么样的结果呢? #include <iostream> using namespace std; class A{ public: A(){ cout<<"A()"<<endl; } ...

weixin_33941350的博客 937

第二节:Vben Admin 登录逻辑梳理和对接后端准备

第一节,我们已经配置了前端环境,运行起来了我们的Vben Admin的项目。本节内容,我们先熟悉下项目的目录和文件,然后开始准备对接后端程序路由在 src/router页面在 sr/views本节前端登录逻辑梳理完成了,后端只要在/api/login 接口编写返回逻辑,前后段就可以打通了,具体详情我们下一节介绍。

cuiwin的专栏 5084

Effective C++ 2e Item5

内存管理C++中涉及到的内存的管理问题可以归结为两方面:正确地得到它和有效地使用它。好的程序员会理解这两个问题为什么要以这样的顺序列出。因为执行得再快、体积再小的程序如果它不按你所想象地那样去执行,那也一点用处都没有。“正确地得到”的意思是正确地调用内存分配和释放程序;而“有效地使用”是指写特定版本的内存分配和释放程序。这里,“正确地得到”显得更重要一些。然而说到正确性,C++其实从C继承

lostmouse的专栏 1199

零基础DSP实战TMS320F28035:第九节,ADC比较器&EPWM

ADC比较器框图如下所示:-电压-----------------------------输出-电压A>电压B------------------ 1-电压A

sinat_30943509的博客 2536

黑猫带你学eMMC协议第2篇:eMMC部分相关名词释义

1 前言 1.1 声明 本文依据eMMC JEDEC5.1、网络资料及个人工作经验整理而成,如有错误请留言。 本文结合eMMC JEDEC5.1协议手册查看效果更佳。 1.2 本文背景 本文关键词不包括emmc jedec5.1协议第3章节:《Terms and definitions》内容。关于emmc协议层的关键词,直接查阅spec相关章节即可,清晰明了,此处没必要再列出。 本文为本人工作学习中常听到或常用到关乎于emmc/flash的一些关键词合集,没有固定分类,不需要强行记忆,供查询使用。 1.

黑猫奥利奥的博客 7449

Effective C++ 2e Item1

 从C转向C++对每个人来说,习惯C++需要一些时间,对于已经熟悉C的程序员来说,这个过程尤其令人苦恼。因为C是C++的子集,所有的C的技术都可以继续使用,但很多用起来又不太合适。例如,C++程序员会认为指针的指针看起来很古怪,他们会问:为什么不用指针的引用来代替呢?C是一种简单的语言。它真正提供的只有有宏、指针、结构、数组和函数。不管什么问题,C都靠宏、指针、结构、数组和函数来解决。而C

lostmouse的专栏 1488

国科大作业考试资料-人工智能原理与算法-2024新编-第十一次作业整理

1、有一位教授想知道学生是否睡眠充足。每天,教授观察学生在课堂 上是否睡觉,并观察他们是否有红眼。教授获得如下的领域知识: (1)没有观察数据时,学生睡眠充足的先验概率为0.7。 (2)给定学生前一天睡眠充足为条件,学生在晚上睡眠充足的概率是0.8;如果前一天睡眠不充足,则是0.3。 (3)如果学生睡眠充足,则红眼的概率是0.2,否则是0.7。 (4)如果学生睡眠充足,则在课堂上睡觉的概率是0.1,否则是0.3。 将这些信息形式化为一个动态贝叶斯网络,使教授可以使用这个网络从观察序列中进行滤波和预

MatsumotoChrikk 1056

Effective C++ 2e Item7

条款7:预先准备好内存不够的情况operator new在无法完成内存分配请求时会抛出异常(以前的做法一般是返回0,一些旧一点的编译器还这么做。你愿意的话也可以把你的编译器设置成这样。关于这个话题我将推迟到本条款的结尾处讨论)。大家都知道,处理内存不够所产生的异常真可以算得上是个道德上的行为,但实际做起来又会象刀架在脖子上那样痛苦。所以,你有时会不去管它,也许一直没去管它。但你心里一定还是深深

lostmouse的专栏 1668

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

Effective C++ 2e Item44

条款44: 说你想说的;理解你所说的在本章关于 "继承和面向对象设计" 的简介中,我曾强调,理解不同的面向对象构件在C++中的含义十分重要。这和仅仅知道C++语言的规则有很大的不同。例如,C++规则说,如果类D从类B公有继承,从D的指针到B的指针就有一个标准转换;B的公有成员函数将被继承为D的公有成员函数,等等。这些规则都是正确的,但在将设计思想转化为C++的过程中,它们起不到任何作用。相反,

lostmouse的专栏 1148

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

Effective C++ 2e Item15

条款15: 让operator=返回*this的引用C++的设计者Bjarne Stroustrup下了很大的功夫想使用户自定义类型尽可能地和固定类型的工作方式相似。这就是为什么你可以重载运算符,写类型转换函数(见条款M5),控制赋值和拷贝构造函数,等等。他做了这么多努力,那你最少也该继续做下去。让我们看看赋值。用固定类型的情况下,赋值操作可以象下面这样链起来:int w, x, y,

lostmouse的专栏 1079

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

Effective C++ 2e Item33

条款33: 明智地使用内联内联函数------多妙的主意啊!它们看起来象函数,运作起来象函数,比宏(macro)要好得多(参见条款1),使用时还不需要承担函数调用的开销。你还能对它们要求更多吗?然而,你从它们得到的确实比你想象的要多,因为避免函数调用的开销仅仅是问题的一个方面。为了处理那些没有函数调用的代码,编译器优化程序本身进行了专门的设计。所以当内联一个函数时,编译器可以对函数体执行特

lostmouse的专栏 1141

Effective C++ 2e Item50

条款50: 提高对C++的认识C++中有很多 "东西":C,重载,面向对象,模板,例外,名字空间。这么多东西,有时让人感到不知所措。怎么弄懂所有这些东西呢?C++之所以发展到现在这个样子,在于它有自己的设计目标。理解了这些设计目标,就不难弄懂所有这些东西了。C++最首要的目标在于:· 和C的兼容性。很多很多C还存在,很多很多C程序员还存在。C++利用了这一基础,并建立在 ---- 我是

lostmouse的专栏 1376

Effective C++ 2e Item30

条款30: 避免这样的成员函数:其返回值是指向成员的非const指针或引用,但成员的访问级比这个函数要低使一个成员为private或protected的原因是想限制对它的访问,对吗?劳累的编译器要费九牛二虎之力来确保你设置的访问限制不被破坏,对不对?所以,写个函数来让用户随意地访问受限的成员没多大意义,对不对?如果你确实认为有意义,那么请反复阅读本段,直到你不这样认为为止。实际编程中很容易

lostmouse的专栏 1627

Effective C++ 2e Item4

条款4:尽量使用C++风格的注释旧的C注释语法在C++里还可以用,C++新发明的行尾注释语法也有其过人之处。例如下面这种情形:    if ( a > b ) {      // int temp = a;    // swap a and b      // a = b;      // b = temp;    }假设你出于某种原因要注释掉这个代码块。从软件工程的角度看,写这段代码的程

lostmouse的专栏 1080

Effective C++ 2e Item24

条款24: 在函数重载和设定参数缺省值间慎重选择会对函数重载和设定参数缺省值产生混淆的原因在于,它们都允许一个函数以多种方式被调用:void f();                             // f被重载void f(int x);f();                                  // 调用f()f(10);                 

lostmouse的专栏 1012

Effective C++ 2e Item31

条款31: 千万不要返回局部对象的引用,也不要返回函数内部用new初始化的指针的引用本条款听起来很复杂,其实不然。它只是一个很简单的道理,真的,相信我。先看第一种情况:返回一个局部对象的引用。它的问题在于,局部对象 ----- 顾名思义 ---- 仅仅是局部的。也就是说,局部对象是在被定义时创建,在离开生命空间时被销毁的。所谓生命空间,是指它们所在的函数体。当函数返回时,程序的控制离开了这

lostmouse的专栏 1058

Effective C++ 2e Item10

 条款10. 如果写了operator new就要同时写operator delete让我们回过头去看看这样一个基本问题:为什么有必要写自己的operator new和operator delete?答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分

lostmouse的专栏 1190

Effective C++ 2e Item28

条款28: 划分全局名字空间全局空间最大的问题在于它本身仅有一个。在大的软件项目中,经常会有不少人把他们定义的名字都放在这个单一的空间中,从而不可避免地导致名字冲突。例如,假设library1.h定义了一些常量,其中包括:const double LIB_VERSION = 1.204;类似的,library2.h也定义了:const int LIB_VERSION = 3;很

lostmouse的专栏 1076

Effective C++ 2e Item8

条款8. 写operator new和operator delete时要遵循常规自己重写operator new时(条款10解释了为什么有时要重写它),很重要的一点是函数提供的行为要和系统缺省的operator new一致。实际做起来也就是:要有正确的返回值;可用内存不够时要调用出错处理函数(见条款7);处理好0字节内存请求的情况。此外,还要避免不小心隐藏了标准形式的new,不过这是条款9的话

lostmouse的专栏 1123

Effective C++ 2e Item18

类和函数:设计与声明在程序中声明一个新类将导致产生一种新的类型:类的设计就是类型设计。可能你对类型设计没有太多经验,因为大多数语言没有为你提供实践的机会。在C++中,这却是很基本的特性,不是因为你想去做才可以这么做,而是因为每次你声明一个类的时候实际上就在做,无论你想不想做。设计一个好的类很具有挑战性,因为设计好的类型很具有挑战性。好的类型具有自然的语法,直观的语义和高效的实现。在C++中

lostmouse的专栏 1010
上一篇: Effective C++ 2e Item5
下一篇: Effective C++ 2e Item7
lostmouse
博客等级 码龄26年 22粉丝 63原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值