DrawText()

该函数在指定的矩形里写入格式化的正文,根据指定的方法对正文格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。

int DrawText(HDC hDC, // 设备描述表句柄   LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串   int nCount, // 字符串的长度   LPRECT lpRect, // 指向矩形结构RECT的指针   UINT uFormat // 正文的绘制选项   );

 

  hdc:输入]设备环境句柄。  

     lpString:[输入]指向将被写入的字符串的指针,如果参数nCount是-1,则字符串必须是以\0结束的。

    如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。

  nCount:   [输入]指向字符串中的字符数。如果nCount为-1,则lpString指向的字符串被认为是以\0结束的,DrawText会自动计算字符数。   

     lpRect:   [输入/输出]指向结构RECT的指针,其中包含文本将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)。  

   uFormat:   [输入]指定格式化文本的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下:   

说明
DT_BOTTOM将正文调整到矩形底部。此值必须和DT_SINGLELINE组合。
DT_CALCRECT决定矩形的宽和高。 
如果正文有多行,DrawText使用lpRect定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳正文的最后一行。 
如果正文只有一行,则DrawText改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符。 
出现上述任何一种情况,DrawText返回格式化正文的高度,而不是绘制正文。
DT_CENTER使正文在矩形中水平居中。
DT_EDITCONTROL复制多行编辑控制的正文显示特性。 
特殊地,为编辑控制的平均字符宽度是以同样的方法计算的,此函数不显示只是部分可见的最后一行。
DT_END_ELLIPSIS对于显示的文本,如果结束的字符串的范围不在矩形内,它会被截断并以省略号标识。 
如果一个字母不是在字符串的末尾处超出了矩形范围,它不会被截断并以省略号标识。 
字符串不会被修改,除非指定了DT_MODIFYSTRING标志。
DT_EXPANDTABS扩展制表符,每个制表符的缺省字符数是8。 
DT_WORD_ELLIPSIS, DT_PATH_ELLIPSIS和DT_END_ELLIPSIS不能和此参数一起使用
DT_EXTERNALLEADING在行的高度里包含字体的外部标头,通常,外部标头不被包含在正文行的高度里。
DT_HIDEPREFIX忽略正文中的前缀字符(&),并且前缀字符后面的字母不会出现下划线。其它前缀字符的调用方式不受影响。 
输入的字符串: "A&bc&&d" 
正常: "Abc&d" 
DT_HIDEPREFIX: "Abc&d"
DT_INTERNAL用系统字体来计算正文度量。
DT_LEFT正文左对齐。
DT_MODIFYSTRING修改给定的字符串来匹配显示的正文。 
此标志必须和DT_END_ELLIPSIS 或 DT_PATH_ELLIPSIS同时使用。
DT_NOCLIP无裁剪绘制。当DT_NOCLIP使用时DrawText的使用会有所加快。
DT_NOFULLWIDTHCHARBREAK在宽字符的字符串中防止行断开,因此折行规则相当于单字符的字符串。 
例如,我们可以用在棒子版的windows中,为图标标签提供更好的可读性。 
除非指定DT_WORDBREAK,否则此值没有作用。
DT_NOPREFIX关闭前缀字符的处理。 
通常DrawText解释助记前缀字符,&为给其后的字符加下划线,解释&&为显示单个&。指定DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。
DT_PATH_ELLIPSIS对于显示的正文,替换字符串在椭圆中的字符,以确保结果能在合适的矩形内。 
如果该字符串包含反斜杠(\)字符,DT_PATH_ELLIPSIS尽可能的保留最后一个反斜杠之后的正文。 
字符串不会被修改,除非指定了DT_MODIFYSTRING标志。
DT_PREFIXONLY仅仅在(&)前缀字符的位置下绘制一个下划线。不绘制字符串中的任何其他字符。 
输入的字符串: "A&bc&&d" 
正常: "Abc&d" 
DT_PREFIXONLY:" _ "
DT_RIGHT正文右对齐。
DT_RTLREADING当选择进设备环境的字体是希伯来文或阿拉伯文字体时,为双向正文安排从右到左的阅读顺序都是从左到右的。
DT_SINGLELINE显示正文的同一行,回车和换行符都不能折行。
DT_TABSTOP设置制表,参数uFormat的15"C8位(低位字中的高位字节)指定每个制表符的字符数,每个制表符的缺省字符数是8。 
注意:DT_CALCRECT, DT_EXTERNALLEADING, DT_INTERNAL, 
DT_NOCLIP, DT_NOPREFIX值不能和DT_TABSTOP值一起使用。
DT_TOP正文顶端对齐。
DT_VCENTER使正文在矩形中垂直居中。 
(DreamSmart注:此值必须和DT_SINGLELINE连用,否则GDI无法计算目的矩形)
DT_WORDBREAK断开字。当一行中的字符将会延伸到由lpRect指定的矩形的边框时,此行自动地在字之间断开。一个回车一换行也能使行折断。
DT_WORD_ELLIPSIS截短不符合矩形的正文,并增加省略号。

返回值

  如果函数调用成功,返回值是正文的高度(逻辑单位)。如果指定了DT_VCENTER或DT_BOTTOM,返回值是lpRect->top到绘制的正文的底部的偏移值。   如果函数调用失败,返回值是0   Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

备注

  函数DrawText用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文。DrawText裁剪正文,不会出现在指定矩形的外面,除非指定了DT_NOCLIP。除非使用DT_SINGLELINE格式化,否则其余的格式都认为正文有多行。   如果选择的字体对指定的矩形而言太大,DrawText不会试图去换成一种小字体。   DrawText支持纵和方向均为0的字体。   设备环境的正文对齐方式必须包括TA_LEFT, TA_TOP和TA_NOUPDATECP标志。   Windows CE:如果为参数uFormat指定DT_CALCRECT值,必须为lpRect指向的RECT结构设置right和bottom成员。Windows CE不支持uFormat为DT_EXTERNALLEADING。


原文地址:http://www.cnblogs.com/wangyang-sust/archive/2012/08/18/2645918.html

<think>我们正在讨论Android中的drawText方法的使用。根据引用,drawText是Canvas类的一个方法,用于绘制文本。但是,正确使用它需要理解基线(BaseLine)的概念,以及如何正确设置文本的位置,特别是垂直居中问题。 引用[1]提到,drawText没有想象中的那么好用,并分享了一些心得。引用[2]提到DT_CALCRECT(在Android中对应的是Paint.measureText()等方法)用于计算文本尺寸。引用[3]则展示了通过getTextBounds获取文本边界矩形,并调整绘制位置的方法。 关键点: 1. drawText的y坐标参数是指基线的位置,而不是文本的顶部或底部。 2. 要实现垂直居中,需要计算基线的位置,这可以通过文本的边界矩形(Rect)和字体的度量(FontMetrics)来获得。 步骤: 1. 获取文本的边界矩形(使用Paint.getTextBounds)或测量文本宽度(使用Paint.measureText)。 2. 计算基线的位置:通常,我们想要在某个矩形区域内居中绘制文本,那么基线的y坐标可以通过以下公式计算: baselineY = centerY + (字体下降高度 - 字体的上升高度) / 2 - 字体的下降高度 或者更常见的公式:baselineY = centerY + (descent + ascent) / 2 - descent 但更直观的是:baselineY = centerY - (ascent + descent) / 2 + (descent - ascent) / 2 ?这并不直接。 实际上,更常用的公式是: baselineY = centerY + (Math.abs(fontMetrics.ascent) - fontMetrics.descent) / 2 或者另一种方式:baselineY = centerY + (fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent) / 2 - fontMetrics.descent 但更简单且准确的方式是使用: baselineY = centerY - (fontMetrics.top + fontMetrics.bottom) / 2 然而,根据引用[3]中的示例,他们使用: canvas.drawText("dangwen", 0, rect.height() - rect.bottom, paint); 这里,他们通过getTextBounds得到的rect,然后设置y坐标为rect.height() - rect.bottom,这样在(0,0)点绘制时,文本会显示在可见区域。 但更通用的垂直居中做法是: ```java // 假设我们在一个矩形区域rectF(或已知中心点centerY)中绘制 Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(textSize); paint.setColor(textColor); // 获取字体度量 Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics(); // 计算基线位置 float baselineY = centerY + (fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent) / 2 - fontMetrics.descent; // 或者另一种常见写法:baselineY = centerY - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; // 因为ascent是负值,descent是正值,所以实际上: // baselineY = centerY + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom; // 但更常用的是: float baselineY = centerY - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; ``` 注意:FontMetrics对象有以下属性: - ascent: 从基线到字体最高点的距离(负值) - descent: 从基线到字体最低点的距离(正值) - top: 从基线到字体可绘制区域最高点的距离(负值,绝对值比ascent大) - bottom: 从基线到字体可绘制区域最低点的距离(正值,绝对值比descent大) 因此,为了在矩形区域中垂直居中,我们通常使用: baselineY = centerY - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; 因为 (ascent + descent) 是负值(ascent是负的,descent是正的),所以实际上我们是在向上移动。 另外,水平居中可以使用: float textWidth = paint.measureText(text); float startX = centerX - textWidth / 2; 示例代码: ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); String text = "Hello, Android!"; Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setTextSize(50); paint.setColor(Color.BLACK); // 假设我们要在View的中心绘制 int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; // 计算文本宽度 float textWidth = paint.measureText(text); // 计算基线位置(垂直居中) Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics(); float baselineY = centerY - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; // 水平居中 float startX = centerX - textWidth / 2; canvas.drawText(text, startX, baselineY, paint); } ``` 注意:上面的垂直居中公式在大多数情况下是有效的,但不同的字体可能会有细微差别,可以适当调整。 §§相关问题§§ 1. 在Android中,如何实现文本的水平居中和垂直居中? 2. 除了drawText,还有哪些绘制文本的方法? 3. 如何计算文本的宽度和高度? 4. 如何处理多行文本的绘制?</think>### Android Canvas.drawText() 使用方法详解 `Canvas.drawText()` 是 Android 绘图系统中的核心文本绘制方法,但正确使用需要理解基线(BaseLine)概念和坐标系统。以下是关键使用要点和示例: #### 一、核心概念 1. **基线(BaseLine)** - 文本绘制时以**基线(y 坐标)**为基准,而非文本底部或顶部 - 字母如 "g" 的下沉部分在基线下方,大写字母在基线上方[^1] - 坐标系:**向下为正方向**(与传统数学坐标相反) 2. **文本边界测量** 使用 `Paint.getTextBounds()` 获取文本实际边界矩形: ```java Rect textBounds = new Rect(); paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds); // 获取关键值: int height = textBounds.height(); // 文本实际高度 int bottom = textBounds.bottom; // 基线到底部的距离(正值) ``` #### 二、垂直居中方案 ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); String text = "Hello 你好"; int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; // 1. 创建画笔并设置属性 Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setTextSize(60); paint.setColor(Color.BLACK); // 2. 测量文本边界 Rect textBounds = new Rect(); paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds); // 3. 计算基线位置(关键步骤) float baselineY = centerY + (textBounds.height()/2 - textBounds.bottom); // 4. 水平居中绘制 float textWidth = paint.measureText(text); canvas.drawText(text, centerX - textWidth/2, baselineY, paint); } ``` #### 三、其他使用场景 **1. 多行文本绘制** ```java // 设置自动换行 StaticLayout layout = new StaticLayout(text, paint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false); canvas.save(); canvas.translate(x, y); layout.draw(canvas); canvas.restore(); ``` **2. 文本尺寸计算** ```java // 获取推荐行高 float lineHeight = paint.getFontMetrics(null); // 测量文本宽度 float textWidth = paint.measureText(text); // 获取字体度量 Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics(); float totalHeight = fm.bottom - fm.top; // 完整行高 ``` #### 四、常见问题解决 1. **文本显示不全** - 原因:未考虑下沉字母(g/y等)需要额外空间 - 解决:增加绘制区域高度 `textBounds.height() + Math.abs(textBounds.top)` 2. **位置偏差** - 使用 `Paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER)` 可简化水平居中 - 避免使用 `canvas.drawText(text, 0, 0, paint)`(文本会完全位于屏幕外) 3. **性能优化** - 在 `onDraw()` 外初始化 `Paint` 和测量操作 - 对静态文本使用 `Bitamp` 缓存 > 完整示例项目: > [GitHub - AndroidTextDrawingDemo](https://github.com/example/TextDrawingDemo) > 包含 10+ 种文本绘制场景实现
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