cocos2d-x+cocosbuilder 学习笔记 (四)

本文提供了解决CocosBuilder 3.0在某些电脑或环境下,选择发布到ZIP文件后直接闪退的问题的方法。通过修改代码中的UUID获取机制,以及调整ZIP调用的代码,可以避免闪退并正常生成发布文件。

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cocosbuilder3.0在某些电脑或者环境下勾选publish to zip file 会直接闪退,跟踪源代码之后发现有个联网请求获取uuid,这一步不知道什么原因没获取到。不过我们可以改掉这个机制。

首先打开ProjectSettings.m

函数 

- (NSString*) publishCacheDirectory中

NSString* uuid =[PlayerConnection sharedPlayerConnection].selectedDeviceInfo.uuid;

改成任意字符串

比如

 NSString* uuid =@"mygame";//[PlayerConnection sharedPlayerConnection].selectedDeviceInfo.uuid;

这样改后程序就不会再闪退。如果发现在项目文件夹下没生成 Published-iOS 那么你需要更改一下zip调用的代码

打开CCBPublisher.m文件

函数

- (BOOL) archiveToFile:(NSString*)file中

[manager removeItemAtPath:file error:NULL];

下发加入

NSError *error = [NSError errorWithDomain:@"errorzip" code:255 userInfo:nil];

[manager createDirectoryAtPath:[file substringToIndex:file.length-7withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:&error];


也就是现有ZIP命令无法创建文件夹,我们需要手动创建一下。这样改过之后生成就正常了。

不过要想在代码里面使用这个zip,需要改动CCBReader的。这个有空补上



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