Blt用来拷贝不成功的分析与解决

本文探讨了在使用DirectX进行动画绘制时遇到的一片黑屏的问题,并分享了解决方案。通过对绘图上下文(DC)的操作顺序进行调整,即在进行Blt操作前释放DC,成功解决了该问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天写了如下代码:

   m_pDDSBackUp->GetDC(&hdcBackUp);
   imBackGround.Draw(hdcBackUp,rBackGround);
   imCorps.Draw(hdcBackUp,rDesCorps);

   m_pDDSBackground->Blt(NULL,m_pDDSBackUp , NULL, DDBLT_WAITNOTBUSY, NULL);  

   m_pDDSBackUp->ReleaseDC(hdcBackUp);

  pDDSurface->Blt(NULL, m_pDDSBackground, NULL, DDBLT_WAITNOTBUSY, NULL);

其中pDDSurface是backsurface, m_pDDSBackUp是备份surface,用来存放上一帧动画, m_pDDSBackground放的是背景surface

 

结果,一片黑~~~

 

分析啊分析,发现了,在对其DC操作时进行Blt是无效的,代码改为:

   m_pDDSBackUp->GetDC(&hdcBackUp);
   imBackGround.Draw(hdcBackUp,rBackGround);
   imCorps.Draw(hdcBackUp,rDesCorps);

   m_pDDSBackUp->ReleaseDC(hdcBackUp);//改变这里,先关闭再blt

   m_pDDSBackground->Blt(NULL,m_pDDSBackUp , NULL, DDBLT_WAITNOTBUSY, NULL);  

 

  pDDSurface->Blt(NULL, m_pDDSBackground, NULL, DDBLT_WAITNOTBUSY, NULL);

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