ExtJS 中的类与继承

在项目中使用ExtJS已经有一段时间了, 对于这个庞大的Script类库有了一定的了解, 在Ext的使用上也有了一定的经验,现将这些经验做一下总结, 作为一个入门材料给大家分享。 对于Ext库, 不要被它的庞大所吓倒, 只要静下心来看SDK, 多做一些练习,还是很容易上手的。

ExtJS 中的类与继承

在Ext下, 定义一个JavaScript类似乎没有什么特别的, 可以直接声明一个构造函数, 并使用关键字new来进行初始化。 有一点值得注意的是在Ext中频繁出现的Singleton类, 普遍定义为:

image_thumb6

然后就可以直接调用Foo的方法了, 其实这段代码可以理解为

image_thumb9

这样,就容易理解了。

谈到类和继承, 有几个函数必须注意, Ext.apply、 Ext.applyIf和Ext.extend:

1. Ext.apply(obj, config, [defaults]) 将config对象的所有属性都复制到另一个对象obj上,第三个参数defaults可以用来提供默认值, 不过通常指用前两个参数就够了。 这个函数主要用在构造函数中, 用来将配置复制到对象上。
2. Ext.applyIf(obj, config) 和Ext.apply的功能类似, 唯一不同的是, 这个函数只会将config对象中有, 而obj对象中没有的属性复制到obj上。
3. Ext.extend(subclass, superclass, [overrides]) 用来继承已有的类, 通常的使用方法是

var SubClass = function() {
SubClass.superclass.constructor.call(this);
};
Ext.extend(SubClass, BaseClass, {
newMethod : function() {},
overriddenMethod : function() {}
};

在上面的代码中, SubClass继承自BaseClass, 添加了新的方法newMethod, 重写了overriddenMethod方法。



个人认为, 要扎实的掌握ExtJS, 并且能够对原有类库进行扩展, 掌握以上的方法是必须的, 也是入门的必经之路。
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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