管理与分配内存

本文探讨了Java内存管理机制,强调了自动内存管理的优势与潜在问题,特别是对象分配与释放的问题。通过实例展示了如何减少在循环中分配对象以优化性能,介绍了静态工厂方法在减少垃圾回收开销中的应用。

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1、java的内存管理机制 


Java的内存管理就是对象的分配和释放问题 ,分两个部分

分配 :内存的分配是由程序完成的,程序员需要通过关键字new 为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间 

释放 :对象的释放是由垃圾回收机制决定和执行的,这样做确实简化了程序员的工作。但同时,它也加重了JVM的工作。因为,GC为了能够正确释放对象,GC必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC都需要进行监控。

简单来说,java的自动内存管理有效的消除了软件开发过程中许多常见的问题,开发者不需记住为每一个新建的对象释放内存,但是却要为这个功能付出代价,因为自动的垃圾回收器会和应用程序并行运行,这意味着它会和应用程序竞争CPU时间,此外自动内存管理无法保证不会内存泄漏。


2、减少对象分配


在java和android中,自动内存管理最常见的问题就是分配了无用的对象,导致垃圾回收器一直在运行,看如下代码:

public class Data {
	private int firstData;
	private int secondData;
	
	public Data(int firstData, int secondData) {
		this.firstData = firstData;
		this.secondData = secondData;
	}
	
	public void badObjectAllocationExample(int datas[]){
		if(datas.length%2!=0){
			return;
		}
		for (int i = 0; i < datas.length; i+=2) {
			Data data = new Data(datas[i], datas[i+1]);
			printfData(data);
		}
	}
	
	public void printfData(Data data){
		System.out.println(data.firstData +"-"+ data.secondData);
	}
}

显然在上面的代码中出现了一个很常见的错误:在循环中分配内存。在上面的循环中,垃圾回收器将会做很多工作,并佷有可能耗尽CPU从而导致应用程序用户界面卡顿。有一种改进方法如下:

	public void set(int firstData, int secondData) {
		this.firstData = firstData;
		this.secondData = secondData;
	}
	
	public void badObjectAllocationExample(int datas[]){
		if(datas.length%2!=0){
			return;
		}
		Data data = new Data(0, 0);
		for (int i = 0; i < datas.length; i+=2) {
			data.set(datas[i], datas[i+1]);
			printfData(data);
		}
	}

这个方法确保了在整个运行过程中一直重用该对象,当对象方法返回时,只会有一次的垃圾回收,但是在开发中有时无法避免在循环中创建对象,所以还需要采用其他方法处理这种情况,于是有了一下的解决方案:

public  class Data {
	public int firstData;
	public int secondData;
	
	private  Data next;
	private static final Object sPoolSync = new Object();
	private static Data sPool;
	private static int sPoolSize = 0;
	private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
	
	private Data(){}
	
	
	public static Data obtain(){
		synchronized (sPoolSync) {
			if(sPool!=null){
				Data m = sPool;
				sPool = m.next;
				m.next = null;
				sPoolSize--;
				return m;
			}
		}
		return new Data();
	}
	
	public void recycle(){
		synchronized (sPoolSync) {
			if(sPoolSize<MAX_POOL_SIZE){
				next = sPool;
				sPool = this;
				sPoolSize++;
			}
		}
	}
}
这是使用静态工厂的方法,看起来很熟悉,因为在Android源代码和API的很多地方都用过,比如Message、MotionEvent等都是通过这种模式来减少不必要的垃圾回收。




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