OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理【转帖】
<br />OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理 单位矩阵 对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0.<br />OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,
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2010-07-19 15:47:00 ·
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