Unity在编辑面板显示自定义的类

本文介绍了如何在Unity中让自定义的类在编辑面板显示并允许用户直接设置字段值。关键在于为类添加[System.Serializable]特性,这将使Unity能够序列化类的属性,从而在编辑器界面展示并编辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class Boundary
{
    public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    public Boundary boundary;
    private void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        rigidbody.velocity = movement * speed;

        rigidbody.position = new Vector3
            (
                Mathf.Clamp(rigidbody.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax),
                0.0f,
                Mathf.Clamp(rigidbody.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)
            );

    }
}

如上面这段代码所示,在c#脚本的脚本控制类中,添加一个自定义的类Boundary。


如何让这个自定义类Boundary在Unity编辑面版显示,并可以在Unity面版随意设置该类中字段的值?


给自定义类添加

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