一个内存池C++类的实现

一个内存池C++类的实现

在程序设计领域,程序员经常需要及时动态地产生出一些小型对象,例如读取解析文件时临时需要的缓冲区,动态创建视图时需要的视图对象,游戏程序中怪物,特效,场景物乃至于低级的链表节点等等。如果程序员只是天真地使用new和delete,在经过程序执行中不断反复的分配释放内存后,很快就会使原本完整连续的可用内存块变得支离破碎,这就是内存碎片即Memory Fragmentation问题。更糟的是内存碎片问题往往很难检测出来。

为了尽可能降低内存碎片的状况,并且得到高效的内存管理程序,除了从增加计算机配置,如增加内存条,和从程序的逻辑上着手,如减少读取解析文件时临时需要的缓冲区,减少动态创建视图的次数,减少游戏程序中怪物,特效,场景物出现频度之外,同时还需要从程序的低级层面,即从内存分配的功能面着手改善。

在用户每次new操作从系统索取内存空间时,C++的函数库除了配置所要求的内存块大小以外,还会另外生成一小块额外的内存块以记载相关的资料。对于经常进行产生与销毁的小型对象来说,这样的行为就显得十分浪费而不具效率。如果能够一次性的分配出一大块内存,然后再根据用户的需求传回部分内存块,这样就能改善new操作所产生的额外负担。

在这里,我参考早年微软MSJ期刊的一些资料写出了一个内存池C++类:CMemPool,这个内存池建立在树状的双向链表之上的,其相关结构体定义如下:

好了,我就不再啰嗦了,下面列出CMemPool类的源码,有不对之处,请不吝赐教!~~~

CMemPool类的头文件MemPool.h代码如下:

CMemPool类的实现文件MemPool.cpp代码如下:

CMemPool类使用演示程序代码如下:

 

在其中的_tprintf(psz);mp.Destroy();这两行打上断点,调试运行,观察windows任务管理器关于该进程的内存使用量呈明显的规律性增长。最后当执行完mp.Destroy();后该进程的内存使用量又恢复到未使用内存池时的状态。by Loomman, QQ:28077188, MSN: Loomman@hotmail.com QQ裙:30515563 ☆程序天堂☆ 请尊重作者原创,转载注明来自裂帛一剑博客,谢谢合作。

 

 

实现一个自定义的 C++ 内存池通常包括以下几个核心步骤和方法: ### 内存池的基本设计目标 内存池的主要目的是减少频繁调用 `new` 和 `delete` 等系统内存分配函数带来的性能开销,同时避免内存碎片化问题。它通常适用于需要频繁分配和释放小块内存的场景,例如在高性能服务器或实时系统中[^2]。 ### 内存池实现步骤 #### 1. 定义内存块结构 内存池通常由一个或多个固定大小的内存块组成。每个内存块可以是一个结构体或,用于管理内存的分配与释放。例如: ```cpp struct MemoryBlock { MemoryBlock* next; }; ``` 该结构允许将内存块链接成一个链表,用于快速分配和回收内存。 #### 2. 初始化内存池内存池初始化阶段,预先分配一定数量的内存块,并将它们链接到一个空闲链表中。例如: ```cpp class MemoryPool { private: MemoryBlock* head; size_t blockSize; size_t poolSize; public: MemoryPool(size_t blockSize, size_t poolSize) : blockSize(blockSize), poolSize(poolSize), head(nullptr) { // 预分配内存块并链接到链表 for (size_t i = 0; i < poolSize; ++i) { MemoryBlock* block = reinterpret_cast<MemoryBlock*>(new char[blockSize]); block->next = head; head = block; } } }; ``` #### 3. 实现内存分配方法 内存池的 `allocate` 方法用于从空闲链表中取出一个内存块。如果链表为空,则可以扩展内存池或返回 `nullptr`。 ```cpp void* allocate() { if (head == nullptr) { // 可选:扩展内存池 return nullptr; } MemoryBlock* block = head; head = head->next; return block; } ``` #### 4. 实现内存释放方法 内存池的 `deallocate` 方法用于将使用完的内存块重新放回空闲链表中,以便下次分配。 ```cpp void deallocate(void* ptr) { MemoryBlock* block = static_cast<MemoryBlock*>(ptr); block->next = head; head = block; } ``` #### 5. 清理资源 在程序结束时,需要释放内存池中所有预分配的内存块,防止内存泄漏。 ```cpp ~MemoryPool() { while (head != nullptr) { MemoryBlock* block = head; head = head->next; delete[] reinterpret_cast<char*>(block); } } ``` ### 内存池的优势 - **性能提升**:通过减少系统调用次数,显著提高内存分配和释放的效率。测试表明,在一亿次循环中,使用内存池仅需 3 秒,而使用系统调用则需要 100 秒[^2]。 - **减少内存碎片**:内存池通过统一管理固定大小的内存块,减少了内存碎片的产生。 ### 注意事项 - **内存池大小**:需要根据实际应用场景合理设置内存池的大小,避免内存浪费或不足。 - **线程安全**:在多线程环境中,需要对内存池的操作进行同步,以防止数据竞争。 ### 示例代码 以下是一个完整的内存池实现示例: ```cpp #include <iostream> struct MemoryBlock { MemoryBlock* next; }; class MemoryPool { private: MemoryBlock* head; size_t blockSize; size_t poolSize; public: MemoryPool(size_t blockSize, size_t poolSize) : blockSize(blockSize), poolSize(poolSize), head(nullptr) { for (size_t i = 0; i < poolSize; ++i) { MemoryBlock* block = reinterpret_cast<MemoryBlock*>(new char[blockSize]); block->next = head; head = block; } } void* allocate() { if (head == nullptr) { return nullptr; } MemoryBlock* block = head; head = head->next; return block; } void deallocate(void* ptr) { MemoryBlock* block = static_cast<MemoryBlock*>(ptr); block->next = head; head = block; } ~MemoryPool() { while (head != nullptr) { MemoryBlock* block = head; head = head->next; delete[] reinterpret_cast<char*>(block); } } }; int main() { MemoryPool pool(sizeof(int), 10); int* a = static_cast<int*>(pool.allocate()); *a = 42; std::cout << *a << std::endl; pool.deallocate(a); return 0; } ``` ###
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