「C/C++ 01」指针 和 二维数组的创建

本文详细解释了变量和指针的概念,讨论了它们在内存中的作用,以及如何通过指针操作数据。重点讲解了编译器对指针等级的检查,静态和动态二维数组的创建方法,以及使用calloc/free和new/delete进行内存管理。

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目录

一、变量,变量名和指针  

1. 什么是变量?

2. 变量名和指针

3. 使用指针获取数据 

4. 指针的加减

a. 存放指针的变量的加减

b. 存放指针的变量的自增自减

c.  两个指针相减

二、指针变量和数组变量 

三、编译器对指针的等级有着严格的检查 

四、如何创建一个静态的二维数组?

五、二维数组的动态开辟和释放

1. 使用calloc/free开辟和释放二维数组

2. C++中使用new/delete开辟和释放二维数组


一、变量,变量名和指针  

1. 什么是变量?

        变量就是一个用来存储数据的容器,是内存中的一小块空间,变量的类型向编译器指出了变量可存储的数据的性质,编译器将为变量预留必要的空间。

2. 变量名和指针

        变量名对应一个内存地址,且通过变量名可以直接访问内存空间中的数据。在C/C++中编译器或运行时环境知道变量名对应一个内存地址(指针),并自动通过这个地址来访问或修改内存空间中数据,而不需要我们手动解引用。


        指针就是内存地址的别名,所以指针/地址/内存地址是同一个东西的不同说法,指针变量里存放的就是指针。

        可能为了方便,很多人把指针变量简称为指针,所以现在甚至很多书籍中都把指针变量简称为指针。这也就导致了指针现在有两种含义:地址和存放地址的变量。这样的说法实在是太容易让人混淆,所以为了更好区分,博主在文章中都是把指针和指针变量的概念分开:指针就是地址,指针变量才是存放地址的变量。


        如果把内存空间比作一个酒店房间指针就是这个房间的门牌,可以通过指针找到这个空间,但不能通过指针直接进入这个空间。而变量名就相当于这个房间的门卡,既可以通过变量名直接找到这个空间,也可以直接通过变量名进入这个空间,获取其中的内容。


我们可以通过&(取地址符)后跟变量名来取出一个变量名对应的地址。

3. 使用指针获取数据 

我们通过指针找到的是存放数据的房间,而不是真正的数据,这个时候我们需要使用一把钥匙—— *(解引用符),来进入这个存放数据的空间中取出数据。

4. 指针的加减

a. 存放指针的变量的加减

存放指针的变量能加也能减,但不管加减都要小心越界。

上面的写法等价于:

b. 存放指针的变量的自增自减

  • 存放指针的变量有两种: 数组变量、指针变量。
  • 数组变量不能自增和自减,因为C语言规定它必须存放指向数组起始地址的指针,不能修改,但自增和自减会修改变量的值,所以
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