设计模式:观察者模式(Observer Pattern、JDK实现)

本文通过一个具体的Java程序实例,展示了观察者模式的实现过程。程序中,动物饲养员作为主题,通知不同的动物(观察者)进行活动。文章详细解释了如何使用Java的Observable和Observer接口来实现这一模式。
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * 观察者模式(JDK实现)。
 * @author Bright Lee
 */
public class JdkObserverPattern {
	
	public static void main(String[] args) {
		AnimalKeeper subject = new AnimalKeeper(); // 饲养员(主题)
		
		Observer tiger = new Tiger(); // 老虎
		Observer bear = new Bear();   // 狗熊
		Observer fox = new Fox();     // 狐狸
		
		subject.addObserver(tiger); // 把老虎设为观察者
		subject.addObserver(bear);  // 把狗熊设为观察者
		subject.addObserver(fox);   // 把狐狸设为观察者
		subject.setChanged();
		subject.notifyObservers("快来吃饭!");  // 饲养员通知所有观察者
		
		System.out.println("==================");
		
		subject.deleteObserver(bear);         // 把狗熊从观察者名单中移除
		subject.setChanged();
		subject.notifyObservers("快来喝水!"); // 饲养员再次通知所有观察者
	}

}

class AnimalKeeper extends Observable {
	
	public void setChanged() {
		super.setChanged();
	}
	
}

class Tiger implements Observer {

	public void update(Observable o, Object msg) {
		System.out.println("老虎收到通知:" + msg);
	}
	
}

class Bear implements Observer {

	public void update(Observable o, Object msg) {
		System.out.println("狗熊收到通知:" + msg);
	}
	
}

class Fox implements Observer {

	public void update(Observable o, Object msg) {
		System.out.println("狐狸收到通知:" + msg);
	}
	
}

打印结果如下:

狐狸收到通知:快来吃饭!
狗熊收到通知:快来吃饭!
老虎收到通知:快来吃饭!
==================
狐狸收到通知:快来喝水!
老虎收到通知:快来喝水!

榴芒客服系统:https://blog.youkuaiyun.com/look4liming/article/details/83146776

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