环境:
系统:Mac 10.9
开发工具:Xcode 5.0.1
客户端游戏引擎:cocos2d-x 2.1.4
服务端框架:firefly 1.2.2
python版本:2.7
客户端搭建步骤:
1、将客户端工程代码tsDemo解压到cocos2d-x2.1.4->projects下面
2、用Xcode打开工程后,找到SocketManager.cpp文件,在第40行, _socket = new SocketClient("127.0.0.1",11009,1,1,NULL),这句参考服务器工程代码中config.json文件的“netport”字段进行修改,或者直接拷贝我的这句代码也行
3、编译运行,应该就可以启动暗黑世界游戏了;
服务端搭建步骤:
1、感谢jackwill,参考他的帖子http://www.9miao.com/forum.php?m ... 4522&highlight=暗黑世界%2Bmac
2、说明:如果没有.bash_profile这个文件,请新建一个;注意启动memcached;修改config.json注意格式和编码问题;
顺利的话,服务器和客户端就能跑起来了,感谢detours和yiday的帮助!!
暗黑世界1.4客户端+1.6服务器在Mac系统下的搭建步骤
本文提供了一套详细的步骤指南,用于在Mac系统上使用cocos2d-x2.1.4作为客户端游戏引擎,firefly1.2.2作为服务端框架,完成暗黑世界游戏的客户端和服务端搭建过程。包括解压客户端工程、修改Socket配置、编译运行客户端;以及搭建服务器所需的准备工作,如新建.bash_profile文件、启动memcached、修改config.json等。感谢jackwill、detours和yiday的帮助。

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