cocos2d-x锚点浅谈

本文深入解析cocos2d-x中精灵的锚点概念,详细阐述如何通过锚点调整精灵的位置,以及不同锚点设置下精灵与位置点之间的相对关系,提供直观的理解方式。

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我们都知道,任何事物都自己的参考点。cocos2d-x中精灵的参考点称为锚点,锚点默认在精灵的中心点,比如我们设置精灵的位置在(0,0)这点,锚点默认(0.5,0.5), 那么画出来的精灵就以(0,0)为中点;如果设置锚点为(0,0), 那么精灵的左下角就与位置点(0,0)对齐,我们以精灵图片为依据,如果锚点为默认值,那么精灵就以位置点在中心画出来,其实就是定好位置点后,按照锚点在位置点的周围画出精灵,比如位置点(0,0),锚点(0,0),那么(0,0)就和精灵的左下角,如果锚点为(0,1),那么(0,0)就在精灵的左上角,如果锚点为(1,0),那么(0,0)就在精灵的右下角,如果锚点为(1,1),那么(0,0)就在精灵的右上角。自己标个位置点,然后按照锚点把精灵画出来就知道了。

本来想画图出来的,可惜不会画。

初学cocos2d-x,如有错漏,欢迎指正,谢谢!

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