UE4_编辑器UMG关闭窗口不能立刻销毁UMG

本文探讨了在使用UMG创建视口显示时遇到的数量问题,如何从路径映射逻辑定位问题,并提供了一种针对性的解决方案。同时,针对代码中创建UMG的重构建议,以避免类似错误发生。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述

运行UMG,使之创建显示到视口

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效果如下:
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点击关闭按钮,再次运行该UMG,使之显示到视口。

通过在c+中获取该UMG的数量,发现数量为2,不是所预计得1。导致编写得代码出现bug

修改办法

截图如下:

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该解决办法不是实用所有程序,因为之前的伙伴把创建该umg的逻辑放到了如下的位置,使用路径映射得方式进行创建。

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