UE4_C++调用蓝图里的事件

本文介绍了两种在C++中调用蓝图函数的方法:CallFunctionByNameWithArguments和Invoke。CallFunctionByNameWithArguments允许通过函数名和参数动态调用函数,而Invoke则用于触发指定的蓝图事件。这两种方法为开发者提供了灵活的代码实现方式。

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目前网上的大多数方法都是,在c++中定义一个基类,然后让蓝图去实现或者…
在此提供 另外两种方法

CallFunctionByNameWithArguments

函数名称Foo,参数xxx

FOutputDeviceNull OutputDeviceNull;

const TCHAR* CmdAndParams = TEXT("Foo XXX")
this->CallFunctionByNameWithArguments(CmdAndParams, OutputDeviceNull, nullptr, true);

不带参数,只需传入函数或者事件名称

FOutputDeviceNull OutputDeviceNull;

this->CallFunctionByNameWithArguments(TEXT("Foo"), OutputDeviceNull, nullptr, true);

TheEvent->Invoke

UFunction* TheEvent = nullptr;
// RoadActor 是一个Actor的实例
for (TFieldIterator<UFunction> Func(RoadActor->GetClass()); Func; ++Func)
{
	// MakeRoad 是RoadActor里的一个事件
	if (Func->GetName() == "MakeRoad")
	{
		TheEvent = * Func;
	}
}
uint8* Buffer = static_cast<uint8*>(FMemory_Alloca(TheEvent->ParmsSize));
FFrame Frame = FFrame(RoadActor, TheEvent, Buffer);
TheEvent->Invoke(RoadActor, Frame, Buffer);
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