UE4_C++与蓝图的通信—接口

本文介绍了如何在C++中通过接口调用蓝图定义的WalkMove事件,并展示了如何获取并使用蓝图实例。讲解了从蓝图到C++的接口转换和实例获取过程,是UE4开发者必备技能。

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接口,对于开发人员来说并不陌生,它是实现 编程多态的一种方式。同样,一台笔记本也因为usb接口,使很多功能变得可以继续拓展。

如果在蓝图中定义了一个事件WalkMove,想在c+中调用该蓝图的这个函数WalkMove。这时候就可以借助接口来完成这个事情。

在c++定义接口

UINTERFACE(MinimalAPI,BlueprintType)
class UMoveInterface : public UInterface
{
	GENERATED_BODY()
};

class TRAFFICDEMO_API IMoveInterface
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
		 void BaseMove();

};

蓝图实现接口

搜索MoveInterface
在这里插入图片描述

蓝图实现接口之后,具体定义接口的内容——在该接口中调用蓝图定义的事件。
在这里插入图片描述

关于如何获得在c++中获取蓝图的实例。
请参照UE4_C++访问蓝图里的变量

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