1. 应用程序和Surface Flinger通过匿名共享内存来传递UI元素数据,匿名共享内存被包装成sharedClient.
3. SurfaceFlinger服务运行在System进程中,用来统一管理系统的帧缓冲区设备。
4. Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染自己的UI可以分为三步曲:首先是创建一个到SurfaceFlinger服务的连接,
接着再通过这个连接来创建一个Surface,最后请求SurfaceFlinger服务渲染该Surface。
5. SurfaceFlinger服务虽然是在System进程中启动的,但是它在启动的时候创建一个线程来专门负责渲染UI(UI渲染线程)。
6. SurfaceFlinger服务有三种类型的线程,它们分别是Binder线程、控制台事件监控线程和UI渲染线程。
7. SurfaceFlinger服务启动时:1,创建系统主显示屏;2.UI渲染线程启动
3. SurfaceFlinger服务运行在System进程中,用来统一管理系统的帧缓冲区设备。
4. Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染自己的UI可以分为三步曲:首先是创建一个到SurfaceFlinger服务的连接,
接着再通过这个连接来创建一个Surface,最后请求SurfaceFlinger服务渲染该Surface。
5. SurfaceFlinger服务虽然是在System进程中启动的,但是它在启动的时候创建一个线程来专门负责渲染UI(UI渲染线程)。
6. SurfaceFlinger服务有三种类型的线程,它们分别是Binder线程、控制台事件监控线程和UI渲染线程。
7. SurfaceFlinger服务启动时:1,创建系统主显示屏;2.UI渲染线程启动