<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Android]]></title><description><![CDATA[技术改变一切]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; longweiwei9]]></copyright><item><title><![CDATA[揭开Gradle的神秘面纱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/52203964</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/52203964</guid><author>longweiwei9</author><pubDate>Sun, 14 Aug 2016 12:39:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[揭开Gradle的神秘面纱
  gradle前言
在解开gradle神秘面纱前,我想说一下gradle是如此的强大,在我看来在目前互联网爆炸的时代,构建工具也不少,比如以前我接触的Ant,maven等,在这里只想说我接触gradle并且去研究之后,从此我就爱上了gradle的强大，灵活，高效，并且可以让我们android开发者上手快，这是因为我们android开发的主要语言是java，java是基于]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简单强大的xml解析器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/51946706</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/51946706</guid><author>longweiwei9</author><pubDate>Mon, 18 Jul 2016 23:43:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[LiteXmla lite and power serializable&deserializable xml parser]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单例模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/50707805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/50707805</guid><author>longweiwei9</author><pubDate>Sun, 21 Feb 2016 12:33:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言设计模式的重要性，不言而喻，但是我们平时在做android开发的时候却很少关注，很少使用，这其中最重要的一个原因可能是开发中是以实现功能为主，然而一般的项目很少重构，都是一次性的，除非是产品平台级别的项目，才会有重构这一环节，重构中最重要的，最核心的一个环节的就是使用设计模式将原先的代码进行整理。那么我这篇博文跟大家讲解一下开发中的单例模式。单例模式的分类
饿汉式
懒汉式
对象初始化时机
  饿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android下打造个性化的圆形进度条]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/43371803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/43371803</guid><author>longweiwei9</author><pubDate>Sun, 01 Feb 2015 15:06:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[在android开发中,算的上常用的View,那ProgressBar是比较常用的View之一了,但是这里有个非常让人头疼的问题,就是系统自带的比较丑陋,但是UI设计出来的效果图和系统的样式差别非常大,这时系统的ProgressBar没法满足用户的需求,于是就有了今天的博文,该博文就是叫你如何打造千变万化的ProgressBar,各种样式,各种参数随心设置,我相信该View一定能满足你在项目中想实]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[注解,反射在android View,Event中的奇妙实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/38467971</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/38467971</guid><author>longweiwei9</author><pubDate>Sun, 10 Aug 2014 10:26:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[此博文产生的背景:

1.做android开发的都知道,在做项目时,用的最多的组件就是Activity,其实Activity就是对一系列View的封装,View就是最终展现UI的控件,所以在开发中基本上不可能不使用View,View既然是用户接口,那么用户作用在View上的一切动作,我们的程序必须对相应的操作做出相应的响应,在捕获事件,以及做处理之前我们必须完成两件事,1.获取该View的引用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android应用开发中的图片缓存系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/38457097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/38457097</guid><author>longweiwei9</author><pubDate>Sat, 09 Aug 2014 15:41:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[此文产生的原因:1.在开发android应用的时候,往往因图片]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows 7 64下android NDK开发环境的搭建与配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/37994595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longweiwei9/article/details/37994595</guid><author>longweiwei9</author><pubDate>Sun, 20 Jul 2014 17:41:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[a..前期准备
1.操作系统的xuanze]]></description><category></category></item></channel></rss>