OC-057.copy和MutableCopy的使用

本文详细解析了Objective-C中的内存管理策略,包括浅复制与深复制的概念、使用场景及其实现方式。针对不同类型的对象(如NSString和NSMutableString),阐述了copy与mutableCopy的区别及其对对象的影响。

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OC中的复制分为以下2中:

1、浅复制:不会产生一个新的对象的复制 指针拷贝

2、深复制:会产生一个全新的对象 内容拷贝


copy和MutableCopy返回的副本对象

copy创建的副本返回的是一个不可变的副本
MutableCopy返回的是可变的


复制的目的:就改变复制对象不会影响原对象,

对所有的不可变的对象进行copy操作都是浅复制
对所有的不可变的对象进行mutableCopy操作都是深复制
对于可变得对象进行copy或 mutableCopy操作,会产生一个全新的对象

总结:只有源对象和副本对象都不可变时,才是浅复制,其他都是深复制。

@property内存管理策略的选择
1.非ARC
1> copy : 只用于NSString\block;
2> retain : 除NSString\block以外的OC对象;
3> assign : 基本数据类型、枚举、结构体(非OC对象),当2个对象相互引用,一端用retain,一端 用assign。

2.ARC
1> copy : 只用于NSString\block;
2> strong : 除NSString\block以外的OC对象;
3> weak : 当2个对象相互引用,一端用strong,一端用weak;

4> assgin : 基本数据类型、枚举、结构体(非OC对象)。

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "LSMe.h"
void test(){
    //1.浅复制--对所有的不可变的对象进行copy操作都是浅复制,所指向的地址都是同一个
    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"hello"];
    NSLog(@"%p",str); //打印0x6f6c6c656855
    NSString *str2  = [str copy];
    NSLog(@"%p",str2);//打印0x6f6c6c656855
    NSArray *arr = @[@1,@2,@3];
    NSLog(@"%p",arr);//0x100100370
    NSArray *arr2 = [arr copy];
    NSLog(@"%p",arr2);//0x100100370

}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //2.深复制---对所有的不可变的对象进行mutableCopy操作都是深复制,产生一个全新的对象
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"hello"];
        NSLog(@"%p",str);//0x6f6c6c656855
        NSString *str2 = [str mutableCopy];
        NSLog(@"%p",str2);//0x100405a20
        NSLog(@"_______________");
        
        //3.深复制---对于可变的对象进行copy或 mutableCopy操作,会产生一个全新的对象
        NSMutableString *mstr = [NSMutableString stringWithFormat:@"tom"];
        NSLog(@"%p",mstr);//0x100405990
        NSMutableString *mstr2 = [mstr copy];
        NSLog(@"%p",mstr2);//0x6d6f7435
        NSMutableString *mstr3 = [mstr mutableCopy];
        NSLog(@"%p",mstr3);//0x100405900
        //[mstr2 appendString:@"dd"];会报错  虽然mstr2是可变字符串 但是copy的内容是不可变的
        [mstr3 appendString:@"dd"];//这样不会报错
        NSLog(@"%@,%p",mstr3,mstr3);
        NSLog(@"_______________");
        
//        NSArray *arr = @[@1,@2,@3];
//        NSLog(@"%p",arr);//0x1030011f0
//        NSArray *arr2 = [arr copy];//浅复制
//        NSLog(@"%p",arr2);//0x1030011f0
//        NSArray *arr3 = [arr mutableCopy]; //深复制
//        NSLog(@"%p",arr3);//0x103100280
        
        //这里虽然产生了新的数组对象,但是数组内部还是指向同一个me对象
        LSMe *me = [[LSMe alloc] init];
        me.name = @"tom";
        NSLog(@"%p",me);//0x1029004d0
        NSArray *arr = [NSArray arrayWithObject:me];
        NSLog(@"%p",arr);//
        NSMutableArray *marr = [arr mutableCopy];
        NSLog(@"%p",marr);//0x102901200
        LSMe *me2 = marr[0];//0x102900ff0
        me2.name = @"jack";
        NSLog(@"%p",me2);//0x1029004d0
        NSLog(@"%@",me.name);//打印jack
   
           }
    return 0;
}


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp``MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式I2C地址,`getAcceleration()``getGyroscope()`则分别用于获取加速度角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()``getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准滤波,以消除噪声漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客其他开源资源是学习解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息实践指南
在 Objective-C 中,深拷贝(Deep Copy浅拷贝(Shallow Copy)是用于复制对象的两种不同方式。 浅拷贝是指创建一个新的对象,该对象与原始对象共享数据的内存地址。换句话说,新对象只是原始对象的一个引用,对新对象的修改也会影响原始对象。在 Objective-C 中,可以使用 `copy` 方法来执行浅拷贝。 深拷贝是指创建一个新的对象,并且复制原始对象的所有数据。这意味着新对象有自己的内存地址,对新对象的修改不会影响原始对象。在 Objective-C 中,可以使用 `mutableCopy` 方法来执行深拷贝。 需要注意的是,深拷贝只会复制对象本身,而不会递归地复制对象所包含的其他对象。如果需要对对象的所有数据进行递归复制,可以通过实现 NSCopying 协议来自定义深拷贝操作。 下面是一个示例代码,演示了如何执行浅拷贝深拷贝: ```objective-c #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject <NSCopying> @property (nonatomic, copy) NSString *name; @end @implementation Person - (instancetype)copyWithZone:(NSZone *)zone { Person *copy = [[Person allocWithZone:zone] init]; copy.name = self.name; return copy; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *person1 = [[Person alloc] init]; person1.name = @"John"; // 浅拷贝 Person *person2 = [person1 copy]; NSLog(@"person1: %@, person2: %@", person1.name, person2.name); // 输出:person1: John, person2: John // 深拷贝 Person *person3 = [person1 mutableCopy]; person3.name = @"Emily"; NSLog(@"person1: %@, person3: %@", person1.name, person3.name); // 输出:person1: John, person3: Emily } return 0; } ``` 在上面的示例中,使用 `copy` 方法执行了浅拷贝操作,`mutableCopy` 方法执行了深拷贝操作。注意,为了实现深拷贝,我们在 `Person` 类中遵循了 NSCopying 协议,并重写了 `copyWithZone:` 方法来自定义深拷贝操作。
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