Handler、Message、Loop消息队列模型,各部分的作用

本文深入解析Android中的消息机制,包括消息队列(Message Queue)、消息循环(Looper)、消息对象(Message)及其处理者(Handler)的基本概念及工作原理。同时介绍了如何在自定义线程中实现消息处理机制。

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Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper)。Android中除了UI线程(主线程),创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的。如果想让该线程具有消息队列和消息循环,并具有消息处理机制,就需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如以下代码所示:

class LooperThread extends Thread {   
      public Handler mHandler;   
  
      public void run() {   
          Looper.prepare();   
  
          mHandler = new Handler() {   
              public void handleMessage(Message msg) {   
                  // process incoming messages here   
              }   
          };   
  
          Looper.loop();   
      }   
  }  
 这样该线程就具有了消息处理机制了。如果不调用Looper.prepare()来创建消息队列,会报" Java .lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"的错误。

通过下图可以清晰显示出UI Thread, Worker Thread, Handler, Massage Queue, Looper之间的关系:

解释上图中的几个基本概念:
        1.Message
       消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
       a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
       b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
       c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
    在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是 Android 更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
        2.MessageQueue
       消息队列,用来存放Message对象的 数据结构 ,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
        3.Looper
       MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。
        4.Handler
       消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
       另外,我们知道,Android UI操作并不是线程安全的,所以无法在子线程中更新UI。但Andriod提供了几种方法,可以在子线程中通知UI线程更新界面:
  • Activity.runOnUiThread( Runnable )
  • View.post( Runnable )
  • View.postDelayed( Runnable, long )
  • Handler
       比较常用的是通过Handler,用Handler来接收子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。那么,只要在主线程中创建Handler对象,在子线程中调用Handler的sendMessage方法,就会把消息放入主线程的消息队列,并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage方法来处理消息。 
package com.superonion;   
  
import android.app.Activity;   
import android.os.Bundle;   
import android.os.Message;   
import android.util.Log;   
import android.os.Handler;   
  
public class MyHandler extends Activity {   
    static final String TAG = "Handler";   
    Handler h = new Handler(){   
        public void handleMessage (Message msg)   
        {   
            switch(msg.what)   
            {   
            case HANDLER_TEST:   
                Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");   
                break;   
            }   
        }   
    };   
  
    static final int HANDLER_TEST = 1;   
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
        Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");   
  
        new myThread().start();   
        setContentView(R.layout.main);   
    }   
  
    class myThread extends Thread   
    {   
        public void run()   
        {   
            Message msg = new Message();   
            msg.what = HANDLER_TEST;   
            h.sendMessage(msg);   
            Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");   
        }   
    }   
}  

     以上代码中,Handler在主线程中创建后,子线程通过 sendMessage()方法就可以将消息发送到主线程中,并在 handleMessage()方法中处理。
注意:由于Handler为匿名内部类,默认是引用外部实例的。所以我上面的代码写法是有问题的,正确的写法应该把Handler生明成一个静态内部类继承自Handler。这里由于篇幅原因就不再赘述了。如果感兴趣可以查看我之前的一篇关于Android内存泄漏的一篇文章,链接如下:http://blog.youkuaiyun.com/longlyboyhe/article/details/48809401
总结:
  • Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列;
  • Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理;
  • 经过dispatchMessage()后,交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理。
  • 将Message加入MessageQueue时,处往管道写入字符,可以会唤醒loop线程;如果MessageQueue中没有Message,并处于Idle状态,则会执行IdelHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作。

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