Java设计模式1

本文深入解析Java中的简单工厂模式,介绍了其实现原理、主要角色及其实例。通过实例展示了如何创建抽象产品类的实例,同时讨论了其优缺点和适用场景。

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Java设计模式之简单工厂

概念

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

模式的结构与实现

简单工厂模式的主要角色如下

1.简单工厂:是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象:是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
3.具体:是简单工厂模式的创建目标。

实例:

package Factory;

public interface Car {
    public abstract void show(String name);
}
package Factory;

public class aodi implements Car {
    public void show(String name) {
        System.out.println(name);
    }
}
package Factory;

public class bmw implements Car {
    public void show(String name) {
        System.out.println(name);
    }
}
package Factory;

public class carFactory {
    public static Car createCar(String name){
        Car c = null;
        if(name.equals("BMW")){
            c = new bmw();
        }else if(name.equals("AODI")){
            c = new aodi();
        }
        return null;
    }
}

客户端代码:

package Factory;

public class test {
    public static void main(String[] args){
        Car car = carFactory.createCar("BMW");
        car.show("BMW");
    }
}

优点和缺点

优点:
1.工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
2.客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
3.也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
4.每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了“开闭原则”。

缺点:
1.简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
2.使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
3.系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
4.简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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