@[lucke]
(2048游戏的核心算)
第一步:零元素移至末尾
list_merge =[2,0,2,0]
###例如:
[2,0,2,0] --> [2,2,0,0]
[2,0,0,2] --> [2,2,0,0]
[2,4,0,2] --> [2,4,2,0]
def zero_to_end():
“”"
定义一个函数:零元素移动到末尾.
“”"
# 思想:从后向前,如果发现零元素,删除并追加零到列表最后面。
for i in range(-1, -len(list_merge) - 1, -1):
if list_merge[i] == 0:
del list_merge[i]
list_merge.append(0)
zero_to_end()
print(list_merge)
第二步:将相同数字合并
###例如:
[2,2,0,0] --> [4,0,0,0]
[2,0,0,2] --> [4,0,0,0]
[2,0,4,0] --> [2,4,0,0]
[2,2,2,2] --> [4,4,0,0]
[2,2,2,0] --> [4,2,0,0]
def merge():
‘’’
合并相邻的相同元素
‘’’
#思想:先调用第一步中的函数,将中间的零元素移至末尾,再合并相邻形同元素。
zero_to_end()
for i in range(len(list_merge) - 1):
if list_merge[i] == list_merge[i + 1]:
# 将后一个累加前一个之上
list_merge[i] += list_merge[i + 1]
del list_merge[i + 1]
list_merge.append(0)
merge()
print(list_merge)
第三步:将地图向左移动
###例如:
map = [
[2, 0, 0, 2],
[4, 4, 2, 2],
[2, 4, 0, 4],
[0, 0, 2, 2],
]
def move_left():
“”"
向左移动
“”"
# 思想:降维方法:将二维列表中每行交给merge函数进行操作。
for line in map:
#因为map在函数外,需要global全局变量来定义,使map中的列表可以在函数中更改。
global list_merge
list_merge = line
#调用merge函数
merge()
move_left()
print(map)
第四步:将地图向右移动
def move_right():
“”"
向右移动
“”"
# 思想:将二维列表中每行(从右向左)交给merge函数进行操作
for line in map:
global list_merge
# 从右向左取出数据 形成新列表
list_merge = line[::-1]
merge()
# 从右向左接受合并后的数据(从哪个方向取出,从哪个方向接受,刚好还原为原来的数据,只是位置对换了)
line[::-1] = list_merge
move_right()
print(map)
第五步:将地图向上、向下移动
#思维:把二维的降成一维使用,第一次转至方阵是把上下转成左右的形式,之后调用move_left函数,向左移动地图,之后再做一次方阵转至相当于把数据上移,通过手动画图可以清晰明白这一点。
#向上移动
def move_up():
#调用方阵转至函数,把上下转换成左右
square_matrix_transpose(map)
#调用之前左右移动的函数
move_left()
#调用转至函数,相当于把数据向上移动
square_matrix_transpose(map)
def move_down():
square_matrix_transpose(map)
move_right()
square_matrix_transpose(map)
提示:利用方阵转置函数
def square_matrix_transpose(sqr_matrix):
“”"
方阵转置
:param sqr_matrix: 二维列表类型的方阵
“”"
for c in range(1, len(sqr_matrix)):
for r in range(c, len(sqr_matrix)):
sqr_matrix[r][c - 1], sqr_matrix[c - 1][r] = sqr_matrix[c - 1][r], sqr_matrix[r][c - 1]
move_up()
print(map)
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
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重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
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H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
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图片:
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居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
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- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
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Markdown
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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