【Unity】快捷键&&调整碰撞框【alt+Shift+C】

博客提及了快捷键alt+Shift+C,未明确其应用场景,但标签为游戏,推测可能与游戏操作相关。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

alt+Shift+C

### Unity 编辑器常用快捷键Unity编辑器中,合理利用快捷键能够显著提高工作效率。以下是部分常用的快捷键: #### 文件操作 - 创建新场景:`Ctrl + N`[^1] - 打开场景:`Ctrl + O` - 保存当前场景:`Ctrl + S` #### 对象选择与变换 - 移动对象:按住 `W` 键切换到移动工具后,可拖拽进行位置调整;也可通过输入坐标数值精确设置物体的位置。 - 旋转对象:按住 `E` 让其进入旋转模式,之后便能围绕轴向转动游戏物件;同样支持手动录入角度完成精准控制。 - 缩放对象:按下 `R` 即变为缩放状态,从而改变目标大小;亦可通过指定尺寸实现细粒度调节。 #### 场景视图导航 - 放大/缩小视野范围:滚动鼠标滚轮即可轻松放大或缩小查看区域。 - 平移视角:保持 `Alt`(Windows)/`Option`(Mac) 和 鼠标左键 同时按下并移动鼠标来平移整个工作区的画面显示。 - 绕着中心点自旋:持续按压 `Alt`(Win)/`Option`(Mac)+鼠标右键 来绕选中的中心点做环绕观察。 #### 常见功能调用 - 添加组件:`Ctrl + Shift + A` 可迅速打开添加组件面板,方便开发者即时为选定的游戏对象增添所需的功能模块[^2]。 ```csharp // 示例代码展示如何注册自定义快捷键(假设已创建好Editor文件夹) using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomShortcuts : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Open Scene %n")] // 注册带修饰符的快捷方式打开新的场景 static void OpenNewScene() { EditorApplication.NewScene(); } } ```
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