细谈Open GL里的Program和Shader
Program和Shader对象
Program相当于当前渲染管线所使用的程序,是Shader得容器,可以挂载多个Shader.
Shader相当于一个C模块,首先需要对Shader脚本进行编译,然后将编译好的Shader挂载到Program上,在OpenGL的渲染中使用Program来使Shader生效。
Vertex Shader负责将顶点数据进一步处理 ,Fragment Shader...
原创
2019-06-19 10:54:16 ·
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