<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[long1216的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/long1216</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; long1216]]></copyright><item><title><![CDATA[Android https 突然提示证书验证失败]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/81627039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/81627039</guid><author>long1216</author><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 11:59:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目中一直有https的请求，没有用到第三方的SDK,都是使用HttpUrlConnection去实现的请求。一直相安无事，突然测试人员报告说出现证书验证问题。网上各种查看资料解决，方案无非是加入自定义证书到工程或者是用信任所有证书的方式解决。但是，我们并没有用到自定义证书，如果用信任所有证书的方式，对于自身app的安全又无法保障了。

  仔细分析每次https请求的异常lo...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[填坑：有工程依赖时，Gradle uploadArchives to Nexus/Maven]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/81025485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/81025485</guid><author>long1216</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2018 08:53:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载我另一网站的文章：here.
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google play billing Alpha / Beta 测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/80985211</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/80985211</guid><author>long1216</author><pubDate>Tue, 10 Jul 2018 17:28:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文假设你已经集成Google play billing SDK ，根据google官方提供的文档说明，提供了几种验证应用内购买逻辑的方式。本文记录的是alpha或beta测试的一些操作细节。供参考。

一 前提

1.已注册Google play console账号；

2.已注册Google账号：gmail账号或其他；

3.签名打包apk，备用。

二 具体步骤

1.登陆Google pl...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity调用Android参数为数组的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/80406887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/80406887</guid><author>long1216</author><pubDate>Tue, 22 May 2018 16:54:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity开发过程中，如果要调用Android端的java方法，恰巧该方法的参数是可变参数或者数组，使用unity的AndroidJavaObject提供的call方法直接传递c#数组，是需要对数组参数做一下处理。举例说明：

java方法如下：


public void addList(String... values){

}

unity c#调用时，需要把传入的参数数组转化成一个Andr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac OS Andriod Studio:Gradle 3.3 requires Java 7 or later to run.You are currently using Java 6]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/78584173</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/78584173</guid><author>long1216</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 17:23:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.project structure设置界面中设置jdk路径是jdk1.7或以上的版本:File-&gt;Project Structure-&gt;SDK Location









2.修改AS置默认的jdk版本。(如果是jdk1.8版本的话还需要修改/Application/AndroidStudio/Contents/info.plist)



修改前：

&lt;k...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android:Zbar 解码、ZXing 管理相机的补充（Zbar支持64位）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/48711291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/long1216/article/details/48711291</guid><author>long1216</author><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 14:50:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 前言

   最近公司项目用到了扫描的功能，参考网上的博文解决大部分的问题（http://blog.youkuaiyun.com/b2259909/article/details/43273231（对原文作者表示感谢）），但是后来APK在客户的64位设备上运行时，出现了崩溃的问题，联调时因为参考上述文章的资料，只有32位的so库。为了备忘和帮助像我遇到同样问题的同学，特写此文。



二 编译
...]]></description><category></category></item></channel></rss>