Cocos2d-x 如何暂停界面

本文详细介绍了在游戏开发中如何在暂停界面后,被覆盖的界面操作停止,同时又不影响到暂停界面的动画效果展示。通过使用CCDirector的pause()函数并配合自定义的CCScheduler实例,可以实现画面更新暂停的同时禁止Touch事件和被停止界面上的按钮操作。此外,文章还提出了定义标志和设置MenuItem为不可用的方法来确保用户体验不受影响。

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很多游戏,暂停界面是少不了的,怎样才能够在暂停界面后,被覆盖的界面操作停止,而又不会影响到暂停界面的动画效果展示呢?

先说一下:CCDirector的一个函数pause(),如果调用了这个函数,那么整一个游戏的效果都会被暂停,不管是schedule,还是各种动画效果(包括按钮的点击效果)。这样的话,如果我们的暂停界面的按钮是有点击效果的话,那么这个效果就不会显示出来,这时候该怎么办呢?

游戏一般都是靠schedule来更新画面的(比如:游戏时间),那么我们可以用以下这个方式来解决上面那个问题:

    CCScheduler *defaultScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();
    defaultScheduler->pauseTarget(this);

如果你是自定义的CCScheduler,那么道理也是一样,只是调用pauseTarget()函数的不是默认的管理器,而是你自定义的那个scheduler实例对象。


要恢复的话,也很简单:

    defaultScheduler->resumeTarget(this);


画面更新pause了,但是一般还要禁止掉Touch事件,和被停止界面上面的那些MenuItem之类的按钮等等,在这里建议的做法是:

1、定义一个标志,如果pause了,那么Touch事件就不进行任何处理;

2、将MenuItem设置为不可以用,调用setEnable(false);




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