这个问题折腾惨了,始终没搞明白。
最终还是绕过去了。
方法是用一个透明的父 sprite 不作旋转,将子精灵(需要旋转的精灵)添加到父精灵上。
然后时行运算。
我的大致需求是,为子弹画尾焰,但子弹在move的同时会被先做rotation。如果不用上面投机的办法,真是累死人。
本文介绍了一种解决子弹尾焰绘制中旋转问题的方法:通过使用一个透明的父sprite来避免直接旋转子弹,从而实现子弹移动时尾焰效果的平滑显示。
这个问题折腾惨了,始终没搞明白。
最终还是绕过去了。
方法是用一个透明的父 sprite 不作旋转,将子精灵(需要旋转的精灵)添加到父精灵上。
然后时行运算。
我的大致需求是,为子弹画尾焰,但子弹在move的同时会被先做rotation。如果不用上面投机的办法,真是累死人。

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