关于中断线程问题

本文介绍了在VC6环境下使用AfxBeginThread函数创建线程的方法,并提供了两种线程释放方式:一是通过GetExitCodeThread与TerminateThread函数;二是利用事件通知优雅地结束线程。此外还提供了一个具体的代码实例。

 (vc6)在程序中使用AfxBeginThread函数创建线程释放方法:

1.使用函数GetExitCodeThread与TerminateThread。

 以下为csdn上的例子http://topic.youkuaiyun.com/t/20031219/12/2581021.html

 首先声明一个全局变量:  
  extern   CWinThread   *pThread;//在.h中  
   
  然后定义:CWinThread   *pThread=NULL;//.cpp中  
   
  在你的线程类的BOOL   CMyThread::InitInstance()里加入:  
   
  pThread=AfxGetThread();  
   
  最后,在你要结束的地方加入:  
   
  if(pThread)  
  {   
      DWORD   exit;   
      GetExitCodeThread(pThread->m_hThread,&exit);   
      TerminateThread(pThread->m_hThread,exit);  
  }  
   
  这样就结束了

  值得说明的是:线程外部终止线程应该是::TerminateThread吧,AfxEndThread应该和::_endthread一样在线程内终止线程,线程的自然结束是最好的,否则不小心会内存泄露的

2.使用事件 http://www.itzhe.cn/Programme/HTML/36801_2.html#

 可以从外部用事件通知来优雅地结束线程
启动线程
m_pThreadWrite=AfxBeginThread(ThreadProc,(LPVOID)this);
线程体。为了避免在静态函数中引用对象指针的麻烦,调用对象参数的线程体成员函数。
UINT CMyClass::ThreadProc(LPVOID lp)
{
CMicrophoneInput* pInput=(CMicrophoneInput*)lp;
return pInput->Run();
}
简单的循环检测退出标志
UINT CMyClass::Run()
{
HRESULT hr;
if(!InitInstance()){
TRACE("InitInstance failed/r/n";
return ExitInstance();
}
while(!IsKilling()){
//do something
}
return ExitInstance();
}
重设退出标志
BOOL CMyClass::InitInstance()
{
m_eventKill.ResetEvent();
m_eventDead.ResetEvent();
//do something
return TRUE
}
设已退出标志
UINT CMyClass::ExitInstance()
{
//do something
m_eventDead.SetEvent();
return 0;
}
检查退出标志
BOOL CMyClass::IsDead()
{
return WaitForSingleObject(m_eventDead,0)==WAIT_OBJECT_0;
}
BOOL CMyClass::IsKilling()
{
return WaitForSingleObject(m_eventKill,0)==WAIT_OBJECT_0;
}
在外部可以这样终止线程
//check if dead
if(!IsDead()&&m_pThreadWrite!=NULL){
m_eventKill.SetEvent();
WaitForSingleObject(m_eventDead,INFINITE);
m_pThreadWrite=NULL;
}

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编语言中,可以使用二维数组...
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