关于中断线程问题

本文介绍了在VC6环境下使用AfxBeginThread函数创建线程的方法,并提供了两种线程释放方式:一是通过GetExitCodeThread与TerminateThread函数;二是利用事件通知优雅地结束线程。此外还提供了一个具体的代码实例。

 (vc6)在程序中使用AfxBeginThread函数创建线程释放方法:

1.使用函数GetExitCodeThread与TerminateThread。

 以下为csdn上的例子http://topic.youkuaiyun.com/t/20031219/12/2581021.html

 首先声明一个全局变量:  
  extern   CWinThread   *pThread;//在.h中  
   
  然后定义:CWinThread   *pThread=NULL;//.cpp中  
   
  在你的线程类的BOOL   CMyThread::InitInstance()里加入:  
   
  pThread=AfxGetThread();  
   
  最后,在你要结束的地方加入:  
   
  if(pThread)  
  {   
      DWORD   exit;   
      GetExitCodeThread(pThread->m_hThread,&exit);   
      TerminateThread(pThread->m_hThread,exit);  
  }  
   
  这样就结束了

  值得说明的是:线程外部终止线程应该是::TerminateThread吧,AfxEndThread应该和::_endthread一样在线程内终止线程,线程的自然结束是最好的,否则不小心会内存泄露的

2.使用事件 http://www.itzhe.cn/Programme/HTML/36801_2.html#

 可以从外部用事件通知来优雅地结束线程
启动线程
m_pThreadWrite=AfxBeginThread(ThreadProc,(LPVOID)this);
线程体。为了避免在静态函数中引用对象指针的麻烦,调用对象参数的线程体成员函数。
UINT CMyClass::ThreadProc(LPVOID lp)
{
CMicrophoneInput* pInput=(CMicrophoneInput*)lp;
return pInput->Run();
}
简单的循环检测退出标志
UINT CMyClass::Run()
{
HRESULT hr;
if(!InitInstance()){
TRACE("InitInstance failed/r/n";
return ExitInstance();
}
while(!IsKilling()){
//do something
}
return ExitInstance();
}
重设退出标志
BOOL CMyClass::InitInstance()
{
m_eventKill.ResetEvent();
m_eventDead.ResetEvent();
//do something
return TRUE
}
设已退出标志
UINT CMyClass::ExitInstance()
{
//do something
m_eventDead.SetEvent();
return 0;
}
检查退出标志
BOOL CMyClass::IsDead()
{
return WaitForSingleObject(m_eventDead,0)==WAIT_OBJECT_0;
}
BOOL CMyClass::IsKilling()
{
return WaitForSingleObject(m_eventKill,0)==WAIT_OBJECT_0;
}
在外部可以这样终止线程
//check if dead
if(!IsDead()&&m_pThreadWrite!=NULL){
m_eventKill.SetEvent();
WaitForSingleObject(m_eventDead,INFINITE);
m_pThreadWrite=NULL;
}

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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