
Game.DirectX3D
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Lodger007
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Direct3D入门之框架的搭建
学习一样东西,最好能够从最基础做起。学习D3D,笔者并不赞同直接继承SDK Sample的CD3DApplication,然后override那几个虚函数,因为这样会让初学者对D3D更感神秘,因此我们需要从头开始,不用害怕,其实一点都不难:)一、Win32 SDK框架 看过Petzold的《Windows程序设计》的朋友应该知道创建窗口的固定步骤。而利用Win32 SDK搭建原创 2006-09-16 22:49:00 · 4606 阅读 · 1 评论 -
关于DirectX3D顶点格式D3DFVF_XYZRHW
D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么区别?以前好像没有仔细思考过,只是见到Beginning DirectX9中如是说:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are alread原创 2006-11-26 19:00:00 · 3104 阅读 · 0 评论 -
在DirectX 3D中使用CEGUI
一、CEGUI简介 CEGUI,为Crazy Eddies GUI的缩写,它是一个用C++开发的面向对象的免费界面库,针对游戏开发者,提供了3D环境中的窗口及其部件的图形API。CEGUI在0.4.1之前(包括0.4.1),使用LGPL授权协议,从0.5版本开始则采用了更为宽松的MIT协议。目前使用CEGUI的项目(摘自http://www.cegui.org.uk):Project原创 2007-07-02 11:12:00 · 11389 阅读 · 3 评论