ios键盘通知和自定义键盘

本文详细介绍了iOS系统中当文本视图成为first responder时,键盘显示和隐藏的通知机制。包括UIKeyboardWillShowNotification、UIKeyboardDidShowNotification等四种通知类型及其userInfo字典中各项参数的具体含义。


一.键盘通知

当文本View(如UITextField,UITextView, UIWebView内的输入框)进入编辑模式成为first responder时,系统会自动显示键盘。成为firstresponder可能由用户点击触发,也可向文本View发送becomeFirstResponder消息触发。当文本视图退出first responder时,键盘会消失。文本View退出first responder可能由用户点击键盘上的Done或Return键结束输入触发,也可向文本View发送resignFirstResponder消息触发。

当键盘显示或消失时,系统会发送相关的通知:
UIKeyboardWillShowNotification
UIKeyboardDidShowNotification
UIKeyboardWillHideNotification
UIKeyboardDidHideNotification

通知消息 NSNotification中的 userInfo字典中包含键盘的位置和大小信息,对应的key为

UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey


UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey,UIKeyboardFrameEndUserInfoKey对应的Value是个NSValue对象,内部包含CGRect结构,分别为键盘起始时和终止时的位置信息。

UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey对应的Value是NSNumber对象,内部为UIViewAnimationCurve类型的数据,表示键盘显示或消失的动画类型。

UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey对应的Value也是NSNumber对象,内部为double类型的数据,表示键盘h显示或消失时动画的持续时间。

例如,在UIKeyboardWillShowNotification,UIKeyboardDidShowNotification通知中的userInfo内容为

userInfo = {
    UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey = 0;
    UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey = "0.25";
    UIKeyboardBoundsUserInfoKey = "NSRect: {{0, 0}, {320, 216}}";
    UIKeyboardCenterBeginUserInfoKey = "NSPoint: {160, 588}";
    UIKeyboardCenterEndUserInfoKey = "NSPoint: {160, 372}";
    UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey = "NSRect: {{0, 480}, {320, 216}}";
    UIKeyboardFrameChangedByUserInteraction = 0;
    UIKeyboardFrameEndUserInfoKey = "NSRect: {{0, 264}, {320, 216}}";
}

在UIKeyboardWillHideNotification,UIKeyboardDidHideNotification通知中的
userInfo内容为:

userInfo = {
    UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey = 0;
    UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey = "0.25";
    UIKeyboardBoundsUserInfoKey = "NSRect: {{0, 0}, {320, 216}}";
    UIKeyboardCenterBeginUserInfoKey = "NSPoint: {160, 372}";
    UIKeyboardCenterEndUserInfoKey = "NSPoint: {160, 588}";
    UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey = "NSRect: {{0, 264}, {320, 216}}";
    UIKeyboardFrameChangedByUserInteraction = 0;
    UIKeyboardFrameEndUserInfoKey = "NSRect: {{0, 480}, {320, 216}}";
}

Text,Web, and Editing Programming Guide for iOS中,有如下描述Note: The rectangle contained in the UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey and UIKeyboardFrameEndUserInfoKey properties of the userInfo dictionary should be used only for the size information it contains. Do not use the origin of the rectangle (which is always {0.0, 0.0}) in rectangle-intersection operations. Because the keyboard is animated into position, the actual bounding rectangle of the keyboard changes over time.
但从实际获取的信息来看,矩形的origin并不为{0.0, 0.0},这里应该不准确。

【电力系统】单机无穷大电力系统短路故障暂态稳定Simulink仿真(带说明文档)内容概要:本文档围绕“单机无穷大电力系统短路故障暂态稳定Simulink仿真”展开,提供了完整的仿真模型与说明文档,重点研究电力系统在发生短路故障后的暂态稳定性问题。通过Simulink搭建单机无穷大系统模型,模拟不同类型的短路故障(如三相短路),分析系统在故障期间及切除后的动态响应,包括发电机转子角度、转速、电压功率等关键参数的变化,进而评估系统的暂态稳定能力。该仿真有助于理解电力系统稳定性机理,掌握暂态过程分析方法。; 适合人群:电气工程及相关专业的本科生、研究生,以及从事电力系统分析、运行与控制工作的科研人员工程师。; 使用场景及目标:①学习电力系统暂态稳定的基本概念与分析方法;②掌握利用Simulink进行电力系统建模与仿真的技能;③研究短路故障对系统稳定性的影响及提高稳定性的措施(如故障清除时间优化);④辅助课程设计、毕业设计或科研项目中的系统仿真验证。; 阅读建议:建议结合电力系统稳定性理论知识进行学习,先理解仿真模型各模块的功能与参数设置,再运行仿真并仔细分析输出结果,尝试改变故障类型或系统参数以观察其对稳定性的影响,从而深化对暂态稳定问题的理解。
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