设计模式之——适配器模式

适配器  :是一种比较流行的设计模式,从字面意思的理解就是一个对象去适应另一个对象。定义为:将一个接口装换成客户希望的另一个接口,解决了原本不兼容的接口不能在一起工作的问题,从而使得他们可以一起工作。

 

适配器设计条件:

     1、源接口

     2、目标接口

     3、适配器类,适配器中必须创建一个源接口的引用变量,构造方法中传参给源接口引用赋值。

source:

/**
 * PS2接口 
 * @author lobal
 *
 */
public interface PS2Port {
	public void workWithPS2();
}


Target:

/**
 * USB接口,U口
 * @author lobal
 *
 */
public interface USBPort {
	public void workWithUSB();
}

Adapter:

/**
 * 对象适配器
 * 将PS2接口装换成USB接口
 * 所以此类类型是USB接口(implements USBPort) + 成员变量ps2Port
 * @author lobal
 *
 */
public class PS2ToUSB implements USBPort{

private PS2Port ps2Port;
 
 public PS2ToUSB(PS2Port ps2Port) {
  this.ps2Port = ps2Port;
 }
 
 public void workWithUSB() {
  System.out.println("转换的关键在这里,本来是");
  ps2Port.workWithPS2();
  System.out.println("经过你的转换,现在是USB工作中");
 }
 
}

 

适配器使用场景:

       a、系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的接口。

       b、想要建立一个可以重用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

       c、使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己的接口,但是要使用第三方组件接口的功能。

       d、数据库连接适配

 

适配器优缺点:

      a、通过适配器,客户端可以调用同一接口,对客户端来说是透明的。这样做更简洁、更直接、更紧凑。

      b、复用了现存的类,解决了现存类和复用环境不一致的问题。

      c、将目标类和源类解耦,通过引入一个适配类重用源有的类,无需修改源代码。

      d、一个对象适配器可以把多个源类适配到同一个目标类中。


 


/**
 * 对象适配器
 * 将PS2接口装换成USB接口
 * 所以此类类型是USB接口(implements USBPort) + 成员变量ps2Port
 * @author lobal
 *
 */
public class PS2ToUSB implements USBPort{

private PS2Port ps2Port;
 
 public PS2ToUSB(PS2Port ps2Port) {
  this.ps2Port = ps2Port;
 }
 
 public void workWithUSB() {
  System.out.println("转换的关键在这里,本来是");
  ps2Port.workWithPS2();
  System.out.println("经过你的转换,现在是USB工作中");
 }
 
}


 

 

 

 


 

 

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