用as进行类型转换

AS转TS代码转换工具第三版更新 AS3代码转换成TS语法工具(as2ts),可以把AS3的代码经过工具,转换出来的是TS语言代码(typescript),支持Layaair和Egret,CocosCreator的TS项目使用。V3版本修正: 对Vector类型的多维数组转换支持。 对静态方法及静态变量的处理支持。 对之前bug的修复。 立即下载

在多个组件通用的过程中,需先将sender由Tobject 转换为相应类后,才能访问组件的属性和方法。

例如:

 

procedure Tform1.ImgClick(sender:Tobject);

begin
(sender as Timage).visible:=false;
end;

在单击image组件时,使其透明 。

另一种类型转换的方法如下:

Timage(sender).visible:=false;

腾讯2020 unreal虚幻面试题 解析一下,腾讯的unreal客户端面试题: 1.lua性能优化的方向 申请的内存,是造成卡顿的原因之一,在C++与lua交互中,如果参数或者返回值有类变量,那么这个变量不会再交互的栈中存放数据,而会通过申请内存,再指定在交互,这样就造成卡顿,因此可以通过把C++的对象的每个参数分开单独传递,可以解决问题,当时我们游戏改完这个问题后,整体提升了2帧。 其实,主要是Tick循环中,减少与C++的交互,需要的数据不要每帧都去拿,其次,经常拿的一些数据(比方说主角信息),可以做一个lua缓存,... 阅读详情

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