开帖监督自己能把这本Java的经典书籍认认真真仔仔细细的看一遍(不断更新。。。)
Thinking in Java 4 Edition
前言
目录
第一章 对象导论
1.1抽象过程
-万物皆对象
-程序是对象的集合
1.2每个对象都有一个接口
-每个对象都向外提供可以调用的方法
1.3每个对象都提供服务
-将对象看成是服务提供者
1.4被隐藏的具体实现
-public protected private
1.5复用具体实现
-设计可以聚合的类
-has-a关系
1.6继承
-复制父类,修改和添加这个副本产生子类
1.7伴随多态的可互换对象
-面向对象语言编译器:不可能产生传统意义上的函数调用(前期绑定)
-Java的后期绑定:使用一小段特殊代码来替代绝对地址调用
void doSomething(Shape shape){
shape.erase();
//... ...
shape.draw();
}
Circle circle = new Circle();
Line line = new Line();
doSomething(circle);
doSomething(line);
1.8单根继承
-所有的类都继承自单一类(java.lang.Object)
-单根继承使垃圾回收变得很容易
1.9容器
-存储对象的集合
1.10对象的创建和生命期
-在堆中动态创建对象
-垃圾回收变得容易
-运行时才知道对象的生命周期、具体类型
1.11异常处理
try{
//... ...
}catch(Exception e){
//... ...
}finally{
//... ...
}
1.12并发编程
-语言级别多线程
-机器级别多线程
-共享资源
1.13Java与Internet
-applet
第二章 一切都是对象
2.1用引用操作对象
2.2必须由你创建所有对象
2.3永远不需要销毁对象
2.4创建新的数据类型:类
2.5方法、参数、返回值
2.6构建一个Java程序
2.7你的第一个Java程序
2.8注释和嵌入式文档
2.9编码风格
第三章
3.1更简单的打印语句
3.2使用Java操作符
3.3优先级
3.4赋值
3.5算数操作符
3.6自动自增和自减
3.7关系操作符
3.8逻辑操作符
3.9直接常量
3.10按位操作符
3.11移位操作符
3.12三元操作符if-else
3.13字符串操作符+和+=
3.14使用操作符常犯的错误
3.15类型转换操作符
3.16Java没有sizeof
第四章 控制执行流程
4.1true和false
4.2if-else
4.3迭代
4.4Foreach语句
4.5return
4.6break和continue
4.7臭名昭著的goto
4.8switch
第五章 初始化与清理
5.1用构造器确保初始化
5.2方法重载
5.3缺省构造器
5.4this
5.5清理:垃圾回收
5.6成员初始化
5.7构造器初始化
5.8数组初始化
5.9枚举类型
第六章
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