【Cocos2d-x 3.0学习笔记】圆形碰撞判断

//圆形碰撞判断
	if(this->isbong(sp1->getPosition(),20,sp2->getPosition(),20))
	{
		ttf->setString("peng");
	}
	else
	{
		ttf->setString("mei peng");
	}

	//圆形碰撞函数
	bool Rectbong::isbong(Point p1,float r1,Point p2,float r2)
	{
		//用三角型定理来计算圆心距,然后与半径和对比
		if(sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2))>r1+r2)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

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