【Cocos2d-x 3.0学习笔记】coco2d-s 读取plist 文件报错

先看下代码:

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game.plist");
	//添加左上角玩家
	Sprite* player0 = Sprite::createWithSpriteFrameName("farmers_default.png");


是的,这代码没错。但为什么会有下面的错误呢?

 

原因:导出plist文件的是这样的

在直接将这两个文件改名成game.plist  和game.png 时候,记得把 game.plist 文件里的realTextureFileName、TextureFileName 节点的KEY改过来....

<key>realTextureFileName</key>
<string>game_Pack2013111985118_0.png</string>
<key>size</key>
<string>{1024,512}</string>
<key>TextureFileName</key>
<string>game_Pack2013111985118_0.png</string>
</dict>

 

下次谨记哈!

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