设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
狭义的设计模式是指GoF在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的23种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这23种,随着软件开发技术的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。
设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种。
创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。
类型 |
模式名称 |
学习难度 |
使用频率 |
创建型模式 Creational Pattern |
单例模式 Singleton Pattern |
★☆☆☆☆ |
★★★★☆ |
简单工厂模式 Simple Factory Pattern |
★★☆☆☆ |
★★★☆☆ | |
工厂方法模式 Factory Method Pattern |
★★☆☆☆ |
★★★★★ | |
抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern |
★★★★☆ |
★★★★★ | |
原型模式 Prototype Pattern |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ | |
建造者模式 Builder Pattern |
★★★★☆ |
★★☆☆☆ | |
结构型模式 Structural Pattern |
适配器模式 Adapter Pattern |
★★☆☆☆ |
★★★★☆ |
桥接模式 Bridge Pattern |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ | |
组合模式 Composite Pattern |
★★★☆☆ |
★★★★☆ | |
装饰模式 Decorator Pattern |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ | |
外观模式 Façade Pattern |
★☆☆☆☆ |
★★★★★ | |
享元模式 Flyweight Pattern |
★★★★☆ |
★☆☆☆☆ | |
代理模式 Proxy Pattern |
★★★☆☆ |
★★★★☆ | |
行为型模式 Behavioral Pattern |
职责链模式 Chain of Responsibility Pattern |
★★★☆☆ |
★★☆☆☆ |
命令模式 Command Pattern |
★★★☆☆ |
★★★★☆ | |
解释器模式 Interpreter Pattern |
★★★★★ |
★☆☆☆☆ | |
迭代器模式 Iterator Pattern |
★★★☆☆ |
★★★★★ | |
中介者模式 Mediator Pattern |
★★★☆☆ |
★★☆☆☆ | |
备忘录模式 Memento Pattern |
★★☆☆☆ |
★★☆☆☆ | |
观察者模式 Observer Pattern |
★★★☆☆ |
★★★★★ | |
状态模式 State Pattern |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ | |
策略模式 Strategy Pattern |
★☆☆☆☆ |
★★★★☆ | |
模板方法模式 Template Method Pattern |
★★☆☆☆ |
★★★☆☆ | |
访问者模式 Visitor Pattern |
★★★★☆ |
★☆☆☆☆ |
转载自:blog.youkuaiyun.com/lovelion/article/details/7420863