设计模式概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。


狭义的设计模式是指GoF在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的23种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这23种,随着软件开发技术的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。


设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种。


创建型模式主要用于描述如何创建对象结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责


类型

模式名称

学习难度

使用频率

创建型模式

Creational Pattern

单例模式

Singleton Pattern

★☆☆☆☆

★★★★☆

简单工厂模式

Simple Factory Pattern

★★☆☆☆

★★★☆☆

工厂方法模式

Factory Method Pattern

★★☆☆☆

★★★★★

抽象工厂模式

Abstract  Factory Pattern

★★★★☆

★★★★★

原型模式

Prototype Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

建造者模式

Builder Pattern

★★★★☆

★★☆☆☆

结构型模式

Structural Pattern

适配器模式

Adapter Pattern

★★☆☆☆

★★★★☆

桥接模式

Bridge  Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

组合模式

Composite  Pattern

★★★☆☆

★★★★☆

装饰模式

Decorator  Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

外观模式

Façade  Pattern

★☆☆☆☆

★★★★★

享元模式

Flyweight  Pattern

★★★★☆

★☆☆☆☆

代理模式

Proxy  Pattern

★★★☆☆

★★★★☆

行为型模式

Behavioral Pattern

职责链模式

Chain  of Responsibility Pattern

★★★☆☆

★★☆☆☆

命令模式

Command  Pattern

★★★☆☆

★★★★☆

解释器模式

Interpreter  Pattern

★★★★★

★☆☆☆☆

迭代器模式

Iterator  Pattern

★★★☆☆

★★★★★

中介者模式

Mediator  Pattern

★★★☆☆

★★☆☆☆

备忘录模式

Memento  Pattern

★★☆☆☆

★★☆☆☆

观察者模式

Observer  Pattern

★★★☆☆

★★★★★

状态模式

State  Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

策略模式

Strategy  Pattern

★☆☆☆☆

★★★★☆

模板方法模式

Template  Method Pattern

★★☆☆☆

★★★☆☆

访问者模式

Visitor  Pattern

★★★★☆

★☆☆☆☆





转载自:blog.youkuaiyun.com/lovelion/article/details/7420863



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