
Unity3D
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D——脚本编程
在本章中我们将学习的是Unity3D的脚本编程,Unity3d目前支持javascript,c#,Boo这三种脚本的开发!由于本人开发过C++所以就直接用C#来进行unity3d的脚本开发!在脚本开发的过程中我们很有必要来了解一下Unity对象的生命周期!所谓的生命周期也就是说这个对象的执行顺序!只有对这个顺序能够很好的理解,才能更加便于我们的开发!因此花点时间了解下还是很有必要的哈!原创 2014-05-13 10:12:45 · 1543 阅读 · 0 评论 -
Unity3D——窗口介绍
这是本人第一次的Unity的博客,主要还是根据雨松MOMO的视频来进行的,因为感觉视频比较直观,对于入门比较快,再加上自己有相应的编程基础,现在看书的话效率不高,所以先看几个视频了解一下大体的流程,感觉会更有帮助,当然这是本人的学习方式,觉得看完视频后应该找个简单的项目来进行开发!当然如果大家觉得有什么入门级别的demo比较好的话,欢迎推荐,本人还是菜鸟!关于介绍unity的窗口的话,本人目前原创 2014-05-12 15:30:28 · 2619 阅读 · 0 评论 -
Unity3D——数据操作之PlayerPerfs
最近学习Unity3D的时候觉得今后的学习应该进行模块化的学习,主要对数据,渲染原创 2014-07-16 11:50:25 · 1856 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-碰撞测试
碰撞测试这个再游戏的开发中是很有必要的,当地人d在Unity中的原创 2014-05-19 11:44:31 · 3171 阅读 · 0 评论 -
Unity3D——自动寻找路径(插件iTween)
在我们的单击游戏当中,这个是比较常见的,比如赛车bis原创 2014-05-28 23:30:47 · 5134 阅读 · 1 评论 -
Unity3D——异步加载游戏场景loading界面的开发!
最近在开始研究整个项目的开发!毕竟原创 2014-06-18 11:02:31 · 8286 阅读 · 0 评论 -
Unity3D——添加剑痕效果(PocketRPG Trail插件)
首先非常感谢大家的支持,由于最近项目吃紧,所以原创 2014-05-25 00:24:17 · 6713 阅读 · 0 评论