
Unity3D
文章平均质量分 75
醉忘天涯一线天
这个作者很懒,什么都没留下…
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值类型与引用类型与基本类型
一、基本类型:存储在栈(stack)上,包括:byte sbyte int uint short ushort long ulong float double char bool二、引用类型,存储在堆(Heap)上,包括:string object 自己用class定义的类,引用类型复制数据复制的是地址,改变一个另一个也会改变。三、值类型:Vector3(三维坐标) Color(颜色)原创 2017-09-04 22:18:19 · 211 阅读 · 0 评论 -
第一次运行Android Studio的配置和下载gradle
本人的android studio版本是2.3.3,不需要手动配置JDK 和SDK,第一次运行android studio并创建工程时会出席下载gradle,然后一直卡在这里进行不下去这主要是因为项目所需的Gradle文件不存在,android Studio在后台下载Gradle文件的服务器不能正常访问或者下载很慢,所以导致Android Studio卡在Buildin原创 2017-11-04 17:10:24 · 1332 阅读 · 0 评论 -
java development kit即JDK的环境变量配置-解决javac没反应
1、在系统变量里新建JAVA_HOME名,变量值为安装目录2、在系统变量里新建java名,变量值为…\java.exe3、新建变量名为CLASSPATH,变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;4、双击变量里的Path,点击新建,输入值%JAVA_HOME%\bin然后再点击新建,原创 2017-10-16 17:39:21 · 1275 阅读 · 0 评论 -
Unity最新版打包AssetBundle和加载的方法
有不对的欢迎指正,本人第一次学习的成果,留作以后查询用原创 2017-10-14 19:24:14 · 29672 阅读 · 1 评论 -
vuforia拖卡
第一种方法:在ARCamera下创建空物体,作为拖卡之后模型的目标位置,然后在脱离识别图后模型移动到空物体下。/*==============================================================================Copyright (c) 2010-2014 Qualcomm Connected Experiences, In原创 2017-10-20 08:53:35 · 471 阅读 · 1 评论 -
Unity粒子特效详细属性说明
1:Unity5.0自带粒子系统注释:Initial 初始化如图7-102 图7-102Duration:粒子系统发射粒子的发射持续时间Looping:粒子系统是否循环发射Prewarm:预热系统,当looping系统开启时,才能启动预热系统,这意味着,粒子系统在游戏开始时已经发射粒子,就好象它已经发射了粒子一个周期。StartDelay:延迟发射,发射粒子前的延迟原创 2017-10-27 15:02:48 · 5919 阅读 · 0 评论 -
自定义Unity调色板
效果如图代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ColorPalette : MonoBehaviour { Ray ray3D; RaycastHit hit3D; Texture2D tes; C原创 2017-10-01 15:23:32 · 2376 阅读 · 1 评论 -
unity加载文件的方法-用加载图片举例
一、用Resources.Load()方法 1、把图片(转换或者不转换为sprite都可)放在Resources里 Texture2D imgTexture = Resources.Load("background_one") as Texture2D; Sprite sprite = Sprite.Create(imgTexture, new原创 2017-10-09 17:03:25 · 2998 阅读 · 1 评论 -
锁定游戏光标和隐藏
1、 当锁定时,光标将自动居视图中间,并使其从不离开视图。这将主要用于Cursor.visible = false,隐藏光标。当被限制时,光标的行为通常会被限制在视图中心。 //锁定光标 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //隐藏光标 Cursor.visible = fa原创 2017-09-27 17:29:58 · 3084 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中Layers和LayerMask解析
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可转载 2017-09-27 10:27:56 · 255 阅读 · 0 评论 -
用Bmob搭建简单的服务器
1、官方文档http://docs.bmob.cn/unity/faststart/index.html?menukey=fast_start&key=start_unity2、官方文档2https://docs.bmob.cn/data/CSharp/a_faststart/doc/index.html3、类库http://docs.bmob.cn/document/unit原创 2017-10-26 08:40:53 · 2171 阅读 · 0 评论