指针
概述
golang的指针非常简单,主要是用来访问变量的内存地址。
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
例如,我们求出变量a
的地址,
package pointer
import "fmt"
func Pointer(){
var a int
fmt.Printf("变量a的地址为%v\n",&a)
}
结果
变量a的地址为0xc000012140
什么是指针
一个指针变量指向了一个值的内存地址。
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。
指针声明格式如下:
var var_name *var-type
var-type
为指针类型,var_name
为指针变量名,*
号用于指定变量是作为一个指针。
举例
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。
如何使用指针
指针的常规使用步骤:
1.定义指针变量
2.为指针变量赋值
3.访问指针变量中指向地址的值
在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。
理解
/*
1.声明指针类型的变量
只有指针变量可以接收地址
*/
var p *int
/*
2. &变量
是获取一个变量的地址
*/
var a int = 10
// &a 得到 a变量的地址,类型为 *a_type
p = &a
/*
3. *指针变量
在指针变量前加*,可以取得地址存储的值
*/
// p的类型为*int,是一个指针
fmt.Println(*p)
golang的设置在这很容易混淆,*type
是声明指针类型变量的类型,*指针变量
这个是从指针变量取值,用的语法一样,要注意区分。
&变量
是取得该变量的地址,得到的结果是个*a_type
类型的指针。
举例
package pointer
import "fmt"
func Pointer(){
//指针
var b int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &b /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("b 变量的地址是: %x\n", &b )
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}
结果为
b 变量的地址是: c000012148
ip 变量储存的指针地址: c000012148
*ip 变量的值: 20
GO空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None一样,都指代零值或空值。
一个指针变量通常缩写为 ptr。
package pointer
import "fmt"
func Pointer(){
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值为 : %v\n",ptr)
}
结果
ptr 的值为 : <nil>
空指针判断
if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */
指向指针的指针
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址:
指向指针的指针变量声明格式如下:
var ptr **int;
以上指向指针的指针变量为整型。
访问指向指针的指针变量值需要使用两个 * 号,如下所示:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指针 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指针 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 获取 pptr 的值 */
fmt.Printf("变量 a = %d\n", a )
fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr )
fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
结果为
变量 a = 3000
指针变量 *ptr = 3000
指向指针的指针变量 **pptr = 3000